Beam Bench

Proyectos e ilustraciones importadas

Conserva un proyecto maestro de Beam Bench y usa SVG cuando quieras compartir ilustraciones vectoriales.

Lección en video · 1:58Audio en inglés. Hay subtítulos disponibles en tu idioma.

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Los archivos de proyecto editables y las ilustraciones conservan sus nombres de archivo originales. Las guías de los paquetes de descarga usan el idioma que hayas seleccionado.

Comprobado con Beam Bench 0.2.37

Guía escrita

Conserva un proyecto maestro de Beam Bench y usa SVG cuando quieras compartir ilustraciones vectoriales.

Esta guía se ha traducido con IA. Comprueba las instrucciones importantes con el original en inglés. Original en inglés

Guía de la lección

ProyectoExportarSVG
Una ilustración de los dos tipos de archivo. Exportar la ilustración no sustituye al maestro nativo.
  1. Usa Abrir para project-start.lzrproj. Restaura la etiqueta como proyecto de Beam Bench.
  2. Usa Importar para star.svg. Añade la ilustración al dibujo, pero no sustituye al proyecto.
  3. Usa Guardar como para crear tu copia nativa de tag-master. Conserva la extensión .lzrproj de Beam Bench.
  4. Anula la selección. Elige Archivo > Exportar, selecciona Archivos SVG (*.svg) y guarda tag-artwork.svg.

Puedes ver la nota del proyecto proporcionado mediante Archivo > Notas del proyecto.... El proyecto nativo conserva las notas y las operaciones de capa; el SVG es la ilustración.

Práctica independiente

Extrae el paquete de práctica a una carpeta que puedas volver a encontrar. Conserva las respuestas proporcionadas para compararlas.

  1. Abre project-start.lzrproj. Importa practice-arrow.svg al dibujo actual.
  2. Usa Guardar como para crear tu propio proyecto nativo, como my-project.lzrproj. Guárdalo en tu carpeta de trabajo.
  3. Anula la selección y usa Archivo > Exportar con Archivos SVG para guardar my-artwork.svg.
  4. Compara el proyecto con practice-project-check.lzrproj y el SVG con practice-artwork-check.svg.
  • La etiqueta y el agujero permanecen sin cambios, con una flecha a su lado. No hace falta mover ni cambiar el tamaño.
  • Conserva el maestro nativo y también el SVG.
  • No cambies el tamaño de la ilustración para que coincida con la página del documento exportado.
  • ¿Qué archivo debes abrir para recuperar las notas del proyecto y las operaciones de capa?
  • ¿Qué comando añade ilustraciones al dibujo que ya tienes?

Respuesta explicada

Abrir un proyecto, Importar una ilustración
Abrir vuelve al proyecto de Beam Bench guardado. Importar añade la geometría SVG al dibujo actual.
El maestro nativo conserva más información
Conserva los objetos, las operaciones de capa, la configuración, las notas y los controles nativos de las formas. El SVG conserva las rutas vectoriales y la geometría relativa, sin notas del proyecto ni ajustes del láser.
Los vectores editables no son los objetos originales
En la versión mostrada, importar el SVG exportado completo crea un único objeto combinado de rutas vectoriales. No restaura los 3 objetos originales por separado.

Funciones de los archivos: project-start.lzrproj es el archivo inicial nativo; star.svg es la importación de demostración; tag-master.lzrproj y tag-artwork.svg son las respuestas registradas del proyecto y la exportación. practice-arrow.svg es tu importación; practice-project-check.lzrproj y practice-artwork-check.svg son tus dos respuestas.

El SVG completo usa un documento de 400 × 400 mm. Ese es el tamaño de la página, no el de la ilustración. La estrella independiente tiene una página de 20 × 20 mm con una ruta de 17.12 mm × 16.27 mm; la flecha tiene una página de 24 × 16 mm con una ruta de 22 × 14 mm. Los márgenes son intencionados.

Coincide con la interfaz de Beam Bench 0.2.37 mostrada. El diseño del panel puede variar en versiones posteriores.

Español, Latinoamérica · Revisado el 2026-11-02