Beam Bench

Grafiikan kiertäminen ja peilaaminen

Käytä epäsymmetristä nuolta nähdäksesi, mikä ero on grafiikan kiertämisellä ja peilaamisella.

Video-oppitunti · 1:34Englanninkielinen ääni. Tekstitykset ovat saatavilla kielelläsi.

Lataukset

Ilmainen lataus. Tiliä ei tarvita.

Muokattavat projektitiedostot ja kuvitus säilyttävät alkuperäiset tiedostonimensä. Latauspakettien oppaat käyttävät valitsemaasi kieltä.

Tarkistettu Beam Benchin versiolla 0.2.37

Kirjallinen opas

Käytä epäsymmetristä nuolta nähdäksesi, mikä ero on grafiikan kiertämisellä ja peilaamisella.

Tämä opas on käännetty tekoälyllä. Vertaa tärkeitä ohjeita englanninkieliseen alkuperäiseen. Englanninkielinen alkuperäinen

Oppituntiohje

AloitaKäännä pystysuunnassa
Toimitetusta vektorista ja muunnoksista johdetut kuvat. Tarkkaile nuolenkärkeä ja lovea.
  1. Avaa arrow-start.lzrproj ja valitse nuolen ääriviiva. Huomaa sen yläreunassa oleva lovi.
  2. Kokeile valintakulman juuri ulkopuolella olevaa kaarevaa kiertokahvaa. Kumoa Macissa näppäinyhdistelmällä Cmd + Z tai Windowsissa/Linuxissa Ctrl + Z.
  3. Syötä Ominaisuudet-paneelin astekenttään 90 ja vahvista Enter- tai Return-näppäimellä. Nuoli osoittaa alaspäin. Palauta lähtösuunta syöttämällä 0.
  4. Napsauta Käännä vaakasuunnassa: nuoli osoittaa vasemmalle ja lovi on edelleen ylhäällä. Kumoa, ja käytä sitten toimintoa Käännä pystysuunnassa: nuoli osoittaa oikealle ja lovi on alapuolella.

Poista valinta ja vertaa lopullista esittelyä tiedostoon arrow-complete.lzrproj.

Itsenäinen harjoittelu

Avaa uudelleen arrow-start.lzrproj. Syötä 90 astetta, vahvista ja napsauta sitten Käännä vaakasuunnassa. Tee toiminnot tässä järjestyksessä.

  • Mihin suuntaan nuolenkärjen pitäisi osoittaa?
  • Missä loven pitäisi olla?
  • Aloita alkuperäisestä nuolesta, älä valmiiksi peilatusta esimerkkivastauksesta.
  • Tarkastele ääriviivaa, kun olet poistanut valinnan.
  • Tallenna oma kopiosi ja vertaa sitä tiedostoon arrow-practice-check.lzrproj.

Selitetty vastaus

Harjoituksen vastaus, havainnollistettuna toimitetusta alkuperäisestä vektorista ja muunnoksesta.
Nuolenkärki alhaalla, lovi vasemmalla
Tämä on 90 asteen kierron ja sitä seuranneen vaakasuuntaisen peilauksen tulos. Lovi tekee peilauksen näkyväksi.
Grafiikan ala vaihtaa suuntaa
Aloitusgrafiikan ala on 70 × 40 mm. Neljänneskierroksen jälkeen ala on 40 × 70 mm. Kiertäminen ei venytä alkuperäistä nuolta.
  • arrow-start.lzrproj

    Yksi lukitsematon, oikealle osoittava lovellinen vektori. Käytä sitä esittelyyn ja omaan harjoitukseesi.

  • arrow-complete.lzrproj

    Esittelyvastaus pystysuuntaisen peilauksen jälkeen. Osoittaa oikealle, lovi alhaalla.

  • arrow-practice-check.lzrproj

    Itsenäisen harjoituksen vastaus 90 asteen kierron ja vaakasuuntaisen peilauksen jälkeen. Osoittaa alaspäin, lovi vasemmalla.

Jos tulos poikkeaa, palaa aloitusnuoleen ja tee molemmat toiminnot uudelleen. Symmetrinen muoto voi peittää peilauksen, joten tarkista tämä nuoli loven avulla.

Vastaa esitettyä Beam Bench 0.2.37 -käyttöliittymää. Paneelien asettelu voi poiketa myöhemmissä versioissa.

Suomi · Päivitetty 2026-11-02