서면 가이드
전체 디자인을 유지하면서 레이어 소속과 출력을 통해 실행할 항목을 선택합니다.
이 가이드는 AI로 번역되었습니다. 중요한 지침은 영어 원문과 대조하여 확인하세요. 영어 원문
레슨 가이드
- selection-start.lzrproj를 열고 이동 표시를 끈 상태로 미리보기를 확인합니다. 세 도형 모두 처음에는 아트워크에 있고, 작업은 비어 있습니다.
- 미리보기를 닫고 아웃라이너에서 대상 원을 선택합니다. 속성에서 이름과 16 x 16 mm 치수를 확인합니다.
- 해당 항목의 레이어만 아트워크에서 작업으로 변경합니다. 두 플레이트는 아트워크에 그대로 있고, 원의 형상도 유지됩니다.
- 레이어에서 아트워크를 선택합니다. 표시 옆의 기본 출력을 끄고, 두 레이어는 모두 표시된 상태로 둡니다.
- 작업의 기본 출력과 오퍼레이션 출력을 켠 상태로 둡니다. 이동 표시를 끈 채 다시 미리보기를 확인합니다. 원만 남아 있어야 합니다.
- 아웃라이너에 여전히 세 개의 개체가 모두 있는지 확인합니다. 별도 사본을 저장하고 selection-finished.lzrproj와 비교합니다.
독립 연습
selection-practice.lzrproj를 엽니다. 대상 타원만 작업으로 이동하고, 아트워크는 표시된 상태에서 기본 출력을 끈 다음 미리보기를 확인합니다.
- 모든 개체의 형상을 유지하고 두 플레이트는 아트워크에 그대로 둡니다.
- 별도 사본을 저장하고 selection-practice-answer.lzrproj와 비교합니다.
- 타원만 선택하면 작업이 해당 개체로만 제한되나요?
- 타원은 어느 레이어에 있어야 하나요?
- 나머지 아트워크를 삭제해야 하나요?
설명된 답변과 파일
- 연습 결과
- 대상 타원은 작업에 속합니다. 아트워크는 표시된 상태로 유지되지만 기본 출력에서 제외됩니다. 작업의 오퍼레이션 출력과 기본 출력은 켜진 상태로 유지됩니다.
- 선택과 출력
- 선택한 개체는 편집을 위한 선택입니다. 이 연습에서는 출력과 소속을 사용해 계획을 제한합니다.
- 편집 가능한 디자인
- 플레이트를 유지합니다. 나중에 편집할 수 있도록 프로젝트에 남아 있지만 이 작업에는 포함되지 않습니다.
selection-finished.lzrproj저장된 시연 설정이며, 실제 물리적 결과가 완료된 상태가 아닙니다.
selection-practice-answer.lzrproj시도한 후 저장된 필드와 아트워크를 비교합니다.
selection-practice.lzrproj이 레슨의 독립 연습용 시작 파일입니다.
selection-start.lzrproj시연된 설정을 따릅니다.
포함된 아트워크를 변경한 후 위치를 다시 확인합니다. 앵커가 사용하는 전체 작업 경계가 변경될 수 있습니다.
해당하는 경우 수정된 종료 부분을 포함하여 시연된 Beam Bench 0.2.37 컨트롤과 일치합니다. 이후 패널 레이아웃은 다를 수 있습니다.
한국어 · 수정일: 2026-11-02