서면 가이드
비대칭 화살표를 사용해 아트워크를 회전하는 것과 뒤집는 것의 차이를 확인합니다.
이 가이드는 AI로 번역되었습니다. 중요한 지침은 영어 원문과 대조하여 확인하세요. 영어 원문
레슨 가이드
- arrow-start.lzrproj를 열고 화살표 외곽선을 선택합니다. 위쪽 가장자리에 있는 홈을 확인합니다.
- 선택 영역 모서리 바로 바깥에 있는 곡선 회전 핸들을 사용해 봅니다. Mac에서는 Cmd + Z, Windows/Linux에서는 Ctrl + Z로 실행 취소합니다.
- Properties의 각도 필드에 90을 입력하고 Enter 또는 Return으로 적용합니다. 화살표가 아래를 가리킵니다. 시작 방향으로 되돌리려면 0을 입력합니다.
- Flip Horizontal을 클릭합니다. 화살표가 왼쪽을 가리키고 홈은 여전히 위에 있습니다. 실행 취소한 다음 Flip Vertical을 사용합니다. 화살표는 오른쪽을 가리키고 홈은 아래에 놓입니다.
선택을 해제하고 arrow-complete.lzrproj와 최종 시연 결과를 비교합니다.
독립 연습
arrow-start.lzrproj를 다시 엽니다. 90도를 입력하고 적용한 다음 Flip Horizontal을 클릭합니다. 두 작업을 이 순서대로 수행합니다.
- 화살촉은 어느 방향을 가리켜야 하나요?
- 홈은 어디에 있어야 하나요?
- 이미 뒤집힌 시연 답안이 아니라 원래 화살표에서 시작합니다.
- 선택을 해제한 후 외곽선을 확인합니다.
- 자신의 사본을 저장하고 arrow-practice-check.lzrproj와 비교합니다.
설명된 답안
- 화살촉은 아래, 홈은 왼쪽
- 90도 회전 후 가로 뒤집기를 적용한 결과입니다. 홈이 미러링을 보여 줍니다.
- 차지 영역의 방향이 바뀝니다
- 시작 아트워크는 70 × 40 mm를 차지합니다. 직각 회전 후에는 40 × 70 mm를 차지합니다. 회전해도 기본 화살표가 늘어나지는 않습니다.
arrow-start.lzrproj잠금이 해제된 오른쪽 방향 노치 벡터 하나입니다. 시연과 직접 수행할 때 사용합니다.
arrow-complete.lzrproj세로 뒤집기 후의 시연 답안입니다. 오른쪽을 가리키며 홈은 아래에 있습니다.
arrow-practice-check.lzrproj90도 회전 및 가로 뒤집기 후의 독립 연습 답안입니다. 아래를 가리키며 홈은 왼쪽에 있습니다.
결과가 다르면 시작 아트워크로 돌아가 두 작업을 다시 적용합니다. 대칭 도형에서는 뒤집기가 드러나지 않을 수 있으므로 이 화살표에서는 홈으로 확인합니다.
시연에 사용된 Beam Bench 0.2.37 인터페이스와 일치합니다. 이후 버전에서는 패널 배치가 다를 수 있습니다.
한국어 · 수정일: 2026-11-02