Beam Bench

Dodeljevanje objektov plastem

Premaknite en izbrani objekt v novo plast, preostanek zasnove pa ohranite.

Videolekcija · 2:07Zvok je v angleščini. Podnapisi so na voljo v vašem jeziku.

Prenosi

Brezplačen prenos. Račun ni potreben.

Projektne datoteke in grafike, ki jih je mogoče urejati, ohranijo izvirna imena datotek. Vodniki v paketih za prenos uporabljajo izbrani jezik.

Preverjeno s programom Beam Bench 0.2.37

Pisni vodnik

Premaknite en izbrani objekt v novo plast, preostanek zasnove pa ohranite.

Ta vodnik je bil preveden z umetno inteligenco. Pomembna navodila preverite v angleškem izvirniku. Izvirnik v angleščini

Vodnik po lekciji

C00Oznaka + luknjaGrafikaSamo zvezda
Predstavitev pripadnosti po dodelitvi. C00 ohrani oznako in luknjo; Grafika vsebuje zvezdo.
  1. Odprite layers-start.lzrproj. V orodju Outliner so v C00 obris oznake, luknja za obesek za ključe in zvezda.
  2. Kliknite plus ob zavihkih plasti, da dodate C01. V razdelku Plasti jo poimenujte Grafika, nato pritisnite Enter ali Return.
  3. Izklopite glavni Izhod ob možnosti Pokaži za Grafiko. S tem izključite vse operacije na tej plasti.
  4. V orodju Outliner izberite samo zvezdo. V razdelku Lastnosti nastavite njen spustni seznam Plast na Grafika. Njena barva se spremeni, geometrija pa ostane na mestu.
  5. Kliknite zavihek C00 in preglejte orodje Outliner. Oznaka in luknja ostaneta v C00. S klikom zavihka aktivirate plast, objektov pa ne dodelite na novo.
  6. Shranite lastno kopijo, jo znova odprite in primerjajte s layers-finished.lzrproj.

Samostojna vaja

Odprite layers-practice.lzrproj. Samo puščico premaknite v novo plast Grafika, pri tem pa naj bo glavni Izhod izklopljen. Oznako in luknjo ohranite v C00. Shranite ločeno kopijo in jo znova odprite, preden jo primerjate z layers-practice-answer.lzrproj.

  • Plast ustvarite in poimenujte, preden izbrano puščico dodelite tej plasti.
  • Izberite samo puščico in v razdelku Lastnosti uporabite njen spustni seznam Plast.
  • Ohranite velikost in položaj vsakega objekta. Priloženih začetnih datotek ne spreminjajte.
  • Katera objekta naj ostaneta v C00?
  • Kako lahko spremenite aktivno plast, ne da bi spremenili pripadnost objektov?
  • Če je Izhod operacije vklopljen, glavni Izhod plasti pa izklopljen, ali je operacija vključena?

Pojasnjen odgovor

Pripadnost
C00 vsebuje obris oznake velikosti 80 x 30 mm in luknjo velikosti 4 mm. Grafika vsebuje samo puščico pri vaji oziroma samo zvezdo pri predstavitvi.
Aktivna plast
Zavihek plasti izbere aktivno plast. Obstoječi izbrani objekti se premaknejo samo, če spremenite njihovo lastnost Plast.
Dva kontrolnika Izhod
Glavni Izhod za Grafiko je izklopljen. Njen manjši Izhod operacije je lahko vklopljen, vendar ne more preglasiti onemogočene plasti. V priloženih datotekah je izklopljen tudi Izhod operacije za C00.
  • layers-start.lzrproj

    Začetni projekt predstavitve zvezde; trije objekti v C00.

  • layers-finished.lzrproj

    Odgovor za zvezdo; Grafika je izključena z glavnim stikalom Izhod.

  • layers-practice.lzrproj

    Začetni projekt samostojne vaje s puščico.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Odgovor za puščico; dva objekta v C00, eden v Grafiki.

Paleta izbere naslednjo še neuporabljeno številko C, ko že obstajajo druge barve. Za isti C01, ki je prikazan v lekciji, uporabite priloženi začetni projekt.

Ustreza vmesniku Beam Bench 0.2.37, prikazanemu v predstavitvi. Razporeditev podoknov se lahko v poznejših različicah razlikuje.

Slovenščina · Posodobljeno 2026-11-02