Beam Bench

Vrtenje in zrcaljenje grafike

Z nesimetrično puščico si oglejte razliko med vrtenjem grafike in njenim zrcaljenjem.

Videolekcija · 1:34Zvok je v angleščini. Podnapisi so na voljo v vašem jeziku.

Prenosi

Brezplačen prenos. Račun ni potreben.

Projektne datoteke in grafike, ki jih je mogoče urejati, ohranijo izvirna imena datotek. Vodniki v paketih za prenos uporabljajo izbrani jezik.

Preverjeno s programom Beam Bench 0.2.37

Pisni vodnik

Z nesimetrično puščico si oglejte razliko med vrtenjem grafike in njenim zrcaljenjem.

Ta vodnik je bil preveden z umetno inteligenco. Pomembna navodila preverite v angleškem izvirniku. Izvirnik v angleščini

Vodnik lekcije

ZačetekNavpično zrcaljenje
Ilustracije, izpeljane iz priložene vektorske grafike in transformacij. Opazujte konico puščice in zarezo.
  1. Odprite arrow-start.lzrproj in izberite obris puščice. Opazujte zarezo na zgornjem robu.
  2. Preizkusite ukrivljeno ročico za vrtenje tik zunaj kota izbora. Razveljavite z Cmd + Z na Macu ali Ctrl + Z v sistemih Windows/Linux.
  3. V polje za stopinje v razdelku Lastnosti vnesite 90 in potrdite s tipko Enter ali Return. Puščica kaže navzdol. Vnesite 0, da obnovite začetno smer.
  4. Kliknite Vodoravno zrcaljenje: puščica kaže levo, zareza pa je še vedno zgoraj. Razveljavite, nato uporabite Navpično zrcaljenje: puščica kaže desno, zareza pa je spodaj.

Počistite izbor in primerjajte končni prikaz z arrow-complete.lzrproj.

Samostojna vaja

Znova odprite arrow-start.lzrproj. Vnesite 90 stopinj, potrdite, nato kliknite Vodoravno zrcaljenje. Obe dejanji izvedite v tem vrstnem redu.

  • V katero smer naj kaže konica puščice?
  • Kje naj bo zareza?
  • Začnite z izvirno puščico, ne z že zrcaljenim prikazanim odgovorom.
  • Po čiščenju izbora preglejte obris.
  • Shranite svojo kopijo in jo primerjajte z arrow-practice-check.lzrproj.

Razloženi odgovor

Odgovor vaje, prikazan s priloženo izvorno vektorsko grafiko in transformacijo.
Konica puščice navzdol, zareza na levi
To je rezultat vrtenja za 90 stopinj, ki mu sledi vodoravno zrcaljenje. Zareza naredi zrcaljenje vidno.
Odtis spremeni usmerjenost
Začetna grafika zavzema 70 × 40 mm. Po četrt obrata zavzema 40 × 70 mm. Vrtenje ne raztegne osnovne puščice.
  • arrow-start.lzrproj

    En odklenjen vektor puščice, ki kaže desno in ima zarezo. Uporabite ga za prikaz in svoj poskus.

  • arrow-complete.lzrproj

    Prikazni odgovor po navpičnem zrcaljenju. Kaže desno, zareza je spodaj.

  • arrow-practice-check.lzrproj

    Samostojni odgovor po vrtenju za 90 stopinj in vodoravnem zrcaljenju. Kaže navzdol, zareza je na levi.

Če je rezultat drugačen, se vrnite na začetno različico in znova izvedite obe dejanji. Simetrična oblika lahko skrije zrcaljenje, zato pri tej puščici preverite z zarezo.

Ujema se z vmesnikom Beam Bench 0.2.37. Razporeditev plošč se lahko v novejših različicah razlikuje.

Slovenščina · Posodobljeno 2026-11-02