Beam Bench

Otáčení a převracení grafiky

Pomocí nesymetrické šipky uvidíte rozdíl mezi otáčením a převracením grafiky.

Videolekce · 1:34Anglický zvuk. Titulky jsou dostupné ve vašem jazyce.

Stažené soubory

Ke stažení zdarma. Bez nutnosti účtu.

Upravitelné soubory projektů a obrázky si zachovávají původní názvy souborů. Průvodci uvnitř balíčků ke stažení používají váš vybraný jazyk.

Zkontrolováno v Beam Bench 0.2.37

Písemný průvodce

Pomocí nesymetrické šipky uvidíte rozdíl mezi otáčením a převracením grafiky.

Tento průvodce byl přeložen pomocí AI. Důležité pokyny ověřte podle anglického originálu. Anglický originál

Průvodce lekcí

ZačnětePřevrátit svisle
Ilustrace odvozené z dodaného vektoru a transformací. Sledujte hrot šipky a zářez.
  1. Otevřete arrow-start.lzrproj a vyberte obrys šipky. Všimněte si zářezu na její horní hraně.
  2. Vyzkoušejte zakřivený úchyt otočení těsně vně rohu výběru. Akci vraťte zpět pomocí Cmd + Z na Macu nebo Ctrl + Z v systému Windows/Linux.
  3. Zadejte 90 do pole stupňů v panelu Vlastnosti a potvrďte klávesou Enter nebo Return. Šipka směřuje dolů. Zadejte 0, abyste obnovili výchozí směr.
  4. Klikněte na Převrátit vodorovně: šipka směřuje doleva a zářez zůstává nahoře. Vraťte akci zpět a potom použijte Převrátit svisle: šipka směřuje doprava a zářez je dole.

Zrušte výběr a porovnejte výslednou ukázku se souborem arrow-complete.lzrproj.

Samostatné procvičení

Znovu otevřete arrow-start.lzrproj. Zadejte 90 stupňů, potvrďte hodnotu a potom klikněte na Převrátit vodorovně. Proveďte obě akce v tomto pořadí.

  • Kam by měl směřovat hrot šipky?
  • Kde by měl být zářez?
  • Začněte od původní šipky, ne od již převrácené demonstrační odpovědi.
  • Po zrušení výběru zkontrolujte obrys.
  • Uložte vlastní kopii a porovnejte ji se souborem arrow-practice-check.lzrproj.

Vysvětlená odpověď

Praktická odpověď, ilustrovaná z dodaného nativního vektoru a transformace.
Šipka směřuje dolů, zářez vlevo
To je výsledek otočení o 90 stupňů a následného převrácení vodorovně. Zářez zviditelní zrcadlení.
Zabíraná plocha mění orientaci
Výchozí grafika zabírá 70 × 40 mm. Po otočení o čtvrt otáčky zabírá 40 × 70 mm. Otočením se původní šipka neroztáhne.
  • arrow-start.lzrproj

    Jeden odemčený vektor se zářezem směřující doprava. Použijte jej pro ukázku a vlastní pokus.

  • arrow-complete.lzrproj

    Demonstrační odpověď po převrácení svisle. Směřuje doprava a zářez je dole.

  • arrow-practice-check.lzrproj

    Samostatná odpověď po otočení o 90 stupňů a převrácení vodorovně. Směřuje dolů a zářez je vlevo.

Pokud se výsledek liší, vraťte se k výchozí grafice a znovu proveďte obě akce. Symetrický tvar může převrácení skrýt, proto u této šipky použijte ke kontrole zářez.

Odpovídá rozhraní Beam Bench 0.2.37. Rozložení panelů se v novějších verzích může lišit.

Čeština · Revidováno 2026-11-02