Beam Bench

Projekter og importeret grafik

Bevar et Beam Bench-masterprojekt, og brug SVG, når du vil dele vektorgrafik.

Videolektion · 1:58Engelsk lyd. Undertekster er tilgængelige på dit sprog.

Downloads

Gratis at downloade. Ingen konto nødvendig.

Redigerbare projektfiler og grafik beholder deres oprindelige filnavne. Vejledninger i downloadpakker bruger dit valgte sprog.

Kontrolleret med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig vejledning

Bevar et Beam Bench-masterprojekt, og brug SVG, når du vil dele vektorgrafik.

Denne vejledning er oversat med AI. Kontrollér vigtige instruktioner i forhold til den engelske original. Engelsk original

Lektionsvejledning

ProjektEksportSVG
En illustration af de to filtyper. Eksport af grafik erstatter ikke den native master.
  1. Brug Åbn til project-start.lzrproj. Det gendanner mærket som et Beam Bench-projekt.
  2. Brug Importér til star.svg. Det føjer grafikken til tegningen, det erstatter ikke projektet.
  3. Brug Gem som til din native tag-master-kopi. Bevar Beam Bench-projektets .lzrproj-filtypenavn.
  4. Fjern markeringen. Vælg Filer > Eksportér, vælg SVG-filer (*.svg), og gem tag-artwork.svg.

Du kan se den medfølgende projektnote via Filer > Projektnoter.... Det native projekt bevarer noter og lagoperationer, SVG'en er grafik.

Selvstændig øvelse

Pak øvelsespakken ud i en mappe, du kan finde igen. Gem de medfølgende svar til sammenligning.

  1. Åbn project-start.lzrproj. Importér practice-arrow.svg til den aktuelle tegning.
  2. Gem som dit eget native projekt, f.eks. my-project.lzrproj. Gem det i din arbejdsmappe.
  3. Fjern markeringen, og brug Filer > Eksportér med SVG-filer til at gemme my-artwork.svg.
  4. Sammenlign projektet med practice-project-check.lzrproj og SVG'en med practice-artwork-check.svg.
  • Mærket og hullet forbliver uændrede, med én pil ved siden af. Ingen flytning eller ændring af størrelse er nødvendig.
  • Bevar både det native masterprojekt og SVG'en.
  • Tilpas ikke grafikkens størrelse, så den passer til den eksporterede dokumentside.
  • Hvilken fil skal du åbne for at gendanne projektnoter og lagoperationer?
  • Hvilken kommando føjer grafik til den tegning, du allerede har?

Forklaret svar

Åbn et projekt, importér grafik
Åbn vender tilbage til det gemte Beam Bench-projekt. Importér føjer SVG-geometri til den aktuelle tegning.
Det native masterprojekt indeholder flere oplysninger
Det bevarer objekter, lagoperationer, opsætning, noter og native formkontroller. SVG'en bevarer vektorstier og relativ geometri, men ingen projektnoter eller laserindstillinger.
Redigerbare vektorer er ikke de oprindelige objekter
I den viste version opretter import af den komplette eksporterede SVG ét kombineret objekt med vektorstier. Den gendanner ikke de oprindelige tre separate objekter.

Filroller: project-start.lzrproj er det native startprojekt, star.svg er demonstrationsimporten, tag-master.lzrproj og tag-artwork.svg er de registrerede projekt- og eksportsvar. practice-arrow.svg er din import, practice-project-check.lzrproj og practice-artwork-check.svg er dine to svar.

Den komplette SVG bruger et 400 × 400 mm-dokument. Det er sidestørrelsen, ikke grafikkens størrelse. Den selvstændige stjerne har en side på 20 × 20 mm med en sti på 17.12 mm × 16.27 mm, pilen har en side på 24 × 16 mm med en sti på 22 × 14 mm. Margenerne er tilsigtede.

Matcher den viste Beam Bench 0.2.37-grænseflade. Panelplaceringen kan være anderledes i senere versioner.

Dansk · Revideret 2026-11-02