Beam Bench

Girar y voltear ilustraciones

Usa una flecha asimétrica para ver la diferencia entre girar una ilustración y voltearla.

Lección en vídeo · 1:34Audio en inglés. Hay subtítulos disponibles en tu idioma.

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Comprobado con Beam Bench 0.2.37

Guía escrita

Usa una flecha asimétrica para ver la diferencia entre girar una ilustración y voltearla.

Esta guía se ha traducido con IA. Comprueba las instrucciones importantes con el original en inglés. Original en inglés

Guía de la lección

EmpezarVoltear verticalmente
Ilustraciones derivadas del vector y las transformaciones suministrados. Fíjate en la punta de la flecha y en la muesca.
  1. Abre arrow-start.lzrproj y selecciona el contorno de la flecha. Observa la muesca en su borde superior.
  2. Prueba a usar un controlador de giro curvado justo fuera de una esquina de la selección. Deshaz la acción con Cmd + Z en Mac o Ctrl + Z en Windows/Linux.
  3. Introduce 90 en el campo de grados de Propiedades y aplícalo con Intro o Retorno. La flecha apunta hacia abajo. Introduce 0 para restaurar la dirección inicial.
  4. Haz clic en Voltear horizontalmente: apunta a la izquierda, con la muesca todavía arriba. Deshaz la acción y usa Voltear verticalmente: apunta a la derecha, con la muesca debajo.

Borra la selección y compara la demostración final con arrow-complete.lzrproj.

Práctica independiente

Vuelve a abrir arrow-start.lzrproj. Introduce 90 grados, aplícalo y, después, haz clic en Voltear horizontalmente. Realiza las dos acciones en ese orden.

  • ¿En qué dirección debería apuntar la punta de la flecha?
  • ¿Dónde debería estar la muesca?
  • Empieza con la flecha original, no con la respuesta de demostración ya volteada.
  • Inspecciona el contorno después de borrar la selección.
  • Guarda tu propia copia y compárala con arrow-practice-check.lzrproj.

Respuesta explicada

Respuesta de la práctica, ilustrada a partir del vector y la transformación nativos suministrados.
Punta de la flecha hacia abajo, muesca a la izquierda
Ese es el resultado del giro de 90 grados seguido de Voltear horizontalmente. La muesca hace visible el volteo.
La huella cambia de orientación
La figura inicial ocupa 70 × 40 mm. Un cuarto de giro ocupa 40 × 70 mm. Girarla no estira la flecha subyacente.
  • arrow-start.lzrproj

    Un vector con muesca que apunta a la derecha y está desbloqueado. Úsalo para la demostración y para tu intento.

  • arrow-complete.lzrproj

    Respuesta de la demostración después de Voltear verticalmente. Apunta a la derecha, con la muesca debajo.

  • arrow-practice-check.lzrproj

    Respuesta de la práctica independiente después de 90 grados y Voltear horizontalmente. Apunta hacia abajo, con la muesca a la izquierda.

Si el resultado es diferente, vuelve a la figura inicial y aplica de nuevo las dos acciones. Una forma simétrica puede ocultar un volteo, así que usa la muesca para comprobar esta flecha.

Coincide con la interfaz de Beam Bench 0.2.37 mostrada en la demostración. La disposición del panel puede variar en versiones posteriores.

Español · Revisado el 2026-11-02