Curso de Beam Bench
Aprende Beam Bench
Lecciones breves en vídeo, cada una con una guía escrita y archivos de práctica que puedes abrir en Beam Bench. Síguelas en orden o ve directamente a la tarea que tienes delante.
46 lecciones listasGratis, no necesitas cuenta
Lecciones
Primeros pasos
6:38Cómo funcionan tu láser y Beam BenchConecta el diseño, los modos de procesamiento y los comandos del controlador antes de preparar un trabajo.
5:44Configuración segura, controles de parada y cuidado de la máquinaConserva una referencia específica de la máquina para las comprobaciones previas al inicio y analiza tres casos de configuración sin conexión.
6:50Elegir materiales y establecer expectativasIdentifica la combinación completa de material y láser, y después distingue la compatibilidad de un resultado no probado.
3:15Cómo orientarte por Beam BenchEncuentra los espacios de trabajo principales, anota la versión y haz cambios reversibles en el diseño y las preferencias.
Configuración del láser
Dibujo y organización de ilustraciones
4:45Moverse por la ilustración, seleccionar y organizar ilustracionesNavega, selecciona objetos superpuestos y mantén unido un diseño de varias piezas mientras haces copias.
1:50Dibujar formas básicasUsa las herramientas de formas y algunas teclas modificadoras para crear tu propia etiqueta editable.
2:00Introducir dimensiones exactasAsigna un tamaño preciso a cada forma en Propiedades y, después, comprueba el rectángulo y el círculo por separado.
1:47Redimensionar manteniendo las proporcionesRedimensiona el diseño completo sin estirarlo y ten en cuenta cómo el escalado cambia los agujeros y el espaciado.
1:34Girar y voltear ilustracionesUsa una flecha asimétrica para ver la diferencia entre girar una ilustración y voltearla.
2:08Alinear y centrar objetosCentra una forma dentro de otra y coloca después el diseño completo en el centro de la página.
1:55Distribuir objetos de forma uniformeElige separaciones iguales entre bordes o un espaciado igual entre centros, y entiende por qué pueden dar resultados diferentes.
1:55Medir distanciasInspecciona anchos, diagonales y holguras con superposiciones de medición temporales.
4:42Guardar y proteger tu trabajoConserva las versiones, verifica una copia de seguridad y entiende en qué se diferencia el guardado automático de Guardar.
1:58Proyectos e ilustraciones importadasConserva un proyecto maestro de Beam Bench y usa SVG cuando quieras compartir ilustraciones vectoriales.
Capas y ajustes del láser
2:07Asignar objetos a capasMueve un objeto seleccionado a una capa nueva sin modificar el resto del diseño.
3:39Línea, Relleno, Imagen y Relleno con desplazamientoCompara los modos de operación vectorial y de mapa de bits inspeccionando el plan de software real.
2:53Velocidad, poder y pasadasLee correctamente las unidades de velocidad, establece el poder indicado e inspecciona las pasadas repetidas.
2:50Ajustar la escala de potencia del objetoUsa un multiplicador del objeto para variar la potencia programada sin crear capas adicionales.
3:16Mostrar, Salida, visibilidad y bloqueoSepara la visualización del lienzo, la inclusión en el trabajo y la protección frente a la edición accidental.
3:06Cambiar el orden de las operacionesEstablece un orden explícito de capas y comprueba la secuencia real en Vista previa.
2:41Copiar ajustes entre capasCopia los ajustes de operación a otra capa y haz después un ajuste independiente.
2:38Uso de capas de herramientas para ilustraciones de referenciaMantén visible y protegida una guía de referencia mientras la excluyes del plan del láser.
2:49Añadir subcapas para varias operacionesAplica Relleno y después Línea a un objeto, con ajustes independientes para cada operación.
Colocación y ejecución de trabajos
2:30Origen de máquina y origen del trabajoDistingue la referencia de la máquina del punto de anclaje elegido en el diseño.
2:16Usar la posición actualElige un único anclaje para un diseño completo y entiende por qué importa la posición en tiempo real.
2:17Usar el origen de usuarioCompara un origen de usuario guardado con la posición actual del cabezal.
2:26Uso de Coordenadas absolutasColoca el diseño mediante las coordenadas del espacio de trabajo y comprueba que se ignora el Origen del trabajo.
2:11Lectura de la vista previa y resolución de problemas de colocaciónResuelve un objeto fuera de los límites y elimina una guía visible de la salida prevista.
2:04Comprobar la colocación usando el marco con el láser apagadoRevisa la colocación guardada y entiende un marco de cuadro con el láser apagado.
2:07Preparar un trabajo a partir de una ilustración elegidaElige qué se ejecuta mediante la pertenencia a capas y la Salida, conservando el diseño completo.
2:21Iniciar y supervisar una prueba de materialesPrepara, previsualiza y exporta una receta compacta de prueba de materiales sin poner en marcha una máquina.
2:08Pausar, reanudar y detener un trabajoLee los estados del trabajo de GRBL mostrados y distingue entre Pausa, Reanudar y Detener.
2:08Recuperación tras alarmas y pérdida de conexiónUsa el estado indicado para organizar las comprobaciones de recuperación tras una alarma o una pérdida de conexión.
2:24Preparación y ejecución de un grabado de etiqueta identificativa personalizadaCrear texto editable manteniendo la guía en blanco fuera del plan de grabado.
2:02Preparación del contorno de la etiqueta con nombre para el cortePrepara un trabajo de contorno independiente, con la abertura antes del borde exterior.
2:09Uso del marco con láser de baja potencia activadoIdentifica el marco con el láser activado, su confirmación adicional y los controles finales que debes revisar.
Pruebas de materiales
6:14Planificación y lectura de pruebas de materialesPrepara pruebas de materiales amplias y estrechas, elige ajustes a partir de un objetivo indicado y compara los intervalos de línea y las estimaciones de Preview.
7:29Pasadas, enfoque, guardado de ajustes y comprobación de resultadosElige las pasadas a partir de las observaciones proporcionadas, revisa las etiquetas de la Prueba de enfoque, guarda un ajuste preestablecido de ejemplo y explica la decisión en un registro.
Importación y reparación de ilustraciones vectoriales
Texto e imágenes
5:35Añadir, ajustar y curvar textoAjusta y da forma al texto editable; después, conserva una copia del contorno por separado cuando sea necesario.
5:59Números de serie, nombres de una hoja de cálculo y códigos QRGenera texto editable de series, fechas y CSV, comprueba el alcance del lote y los contadores, y crea un código QR con la dirección prevista y una zona de silencio.
9:33Preparar imágenes y rellenos para el grabadoElige e inspecciona el procesamiento de imágenes, recorta o enmascara ilustraciones, compara rellenos y crea trazados editables mediante trazado.
Solución de problemas
7:02Solución de problemas: conexión, posición y movimientoUsa los estados observados para elegir la siguiente comprobación y reparar un proyecto sin conexión mal colocado.
7:16Solución de problemas de los resultados de grabado y corteDistingue entre un multiplicador de objeto, los ajustes compartidos y la configuración física antes de elegir una repetición de prueba.