Beam Bench

Objektien määrittäminen tasoille

Siirrä yksi valittu objekti uudelle tasolle ja säilytä muu rakenne ennallaan.

Video-oppitunti · 2:07Englanninkielinen ääni. Tekstitykset ovat saatavilla kielelläsi.

Lataukset

Ilmainen lataus. Tiliä ei tarvita.

Muokattavat projektitiedostot ja kuvitus säilyttävät alkuperäiset tiedostonimensä. Latauspakettien oppaat käyttävät valitsemaasi kieltä.

Tarkistettu Beam Benchin versiolla 0.2.37

Kirjallinen opas

Siirrä yksi valittu objekti uudelle tasolle ja säilytä muu rakenne ennallaan.

Tämä opas on käännetty tekoälyllä. Vertaa tärkeitä ohjeita englanninkieliseen alkuperäiseen. Englanninkielinen alkuperäinen

Oppitunnin opas

C00Tunniste + reikäKuvitusVain tähti
Määrityksen jälkeinen esimerkki tasoille sijoittelusta. C00:ssa säilyvät tunniste ja reikä; Kuvitus sisältää tähden.
  1. Avaa layers-start.lzrproj. Objektipuussa ovat tunnisteen ääriviiva, avaimenperän reikä ja tähti C00:ssa.
  2. Napsauta tasovälilehtien vieressä olevaa plusmerkkiä lisätäksesi C01:n. Nimeä se Tasot-paneelissa Kuvitukseksi ja paina sitten Enter- tai Return-näppäintä.
  3. Poista Kuvitus-tasolta käytöstä Näytä-kohdan vieressä oleva päätulostus. Tämä sulkee kaikki kyseisen tason toiminnot tulostuksesta.
  4. Valitse Objektipuussa vain tähti. Valitse Ominaisuudet-paneelin Taso-pudotusvalikosta Kuvitus. Sen väri muuttuu, mutta geometria pysyy paikallaan.
  5. Napsauta C00-välilehteä ja tarkista Objektipuu. Tunniste ja reikä pysyvät C00:ssa. Välilehden napsauttaminen aktivoi tason, se ei sijoita objekteja uudelleen.
  6. Tallenna oma kopiosi, avaa se uudelleen ja vertaa sitä tiedostoon layers-finished.lzrproj.

Itsenäinen harjoittelu

Avaa layers-practice.lzrproj. Siirrä vain nuoli uudelle Kuvitus-tasolle päätulostuksen ollessa poissa käytöstä. Pidä tunniste ja reikä C00:ssa. Tallenna erillinen kopio ja avaa se uudelleen ennen kuin vertaat sitä tiedostoon layers-practice-answer.lzrproj.

  • Luo ja nimeä taso ennen valitun nuolen sijoittamista sille.
  • Valitse vain nuoli ja käytä sen Taso-pudotusvalikkoa Ominaisuudet-paneelissa.
  • Säilytä jokaisen objektin koko ja sijainti. Pidä toimitetut aloitusprojektit muuttumattomina.
  • Mitkä kaksi objektia pitäisi säilyttää C00:ssa?
  • Miten voit vaihtaa aktiivista tasoa muuttamatta objektien tasojäsenyyttä?
  • Jos toiminnon Tulostus on käytössä mutta päätason Tulostus on poissa käytöstä, sisältyykö toiminto tulostukseen?

Selitetty vastaus

Objektien tasojäsenyys
C00 sisältää 80 x 30 mm:n tunnisteen ääriviivan ja 4 mm:n reiän. Kuvitus sisältää harjoituksessa vain nuolen tai esimerkissä vain tähden.
Aktiivinen taso
Tasovälilehti valitsee aktiivisen tason. Valitut objektit siirtyvät vain, kun vaihdat niiden Taso-ominaisuutta.
Kaksi Tulostus-ohjainta
Kuvitus-tason päätulostus on poissa käytöstä. Sen pienempi toiminnon Tulostus voi olla käytössä, mutta se ei voi ohittaa käytöstä poistettua tasoa. Toimitetuissa tiedostoissa myös C00:n toiminnon Tulostus on poissa käytöstä.
  • layers-start.lzrproj

    Tähden esimerkin aloitusprojekti; kolme objektia C00:ssa.

  • layers-finished.lzrproj

    Tähden vastaus; Kuvitus jää pois päätulostuskytkimen vuoksi.

  • layers-practice.lzrproj

    Itsenäisen nuoliharjoituksen aloitusprojekti.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Nuolen vastaus; kaksi objektia C00:ssa, yksi Kuvitus-tasolla.

Paletti valitsee seuraavan käyttämättömän C-numeron, kun muita värejä on jo olemassa. Käytä toimitettua aloitusprojektia, jossa on oppitunnissa näytetty C01.

Vastaa esiteltyä Beam Bench 0.2.37 -käyttöliittymää. Paneelien asettelu voi poiketa uudemmissa versioissa.

Suomi · Päivitetty 2026-11-02