Beam Bench

Projektit ja tuotu kuvamateriaali

Säilytä Beam Bench -pääprojekti ja käytä SVG:tä, kun haluat jakaa vektorikuvamateriaalia.

Video-oppitunti · 1:58Englanninkielinen ääni. Tekstitykset ovat saatavilla kielelläsi.

Lataukset

Ilmainen lataus. Tiliä ei tarvita.

Muokattavat projektitiedostot ja kuvitus säilyttävät alkuperäiset tiedostonimensä. Latauspakettien oppaat käyttävät valitsemaasi kieltä.

Tarkistettu Beam Benchin versiolla 0.2.37

Kirjallinen opas

Säilytä Beam Bench -pääprojekti ja käytä SVG:tä, kun haluat jakaa vektorikuvamateriaalia.

Tämä opas on käännetty tekoälyllä. Vertaa tärkeitä ohjeita englanninkieliseen alkuperäiseen. Englanninkielinen alkuperäinen

Oppitunnin opas

ProjektiVientiSVG
Kuvassa esitetään kaksi tiedostotyyppiä. Kuvamateriaalin vieminen ei korvaa alkuperäistä projektia.
  1. Valitse Avaa ja avaa project-start.lzrproj. Se palauttaa tunnisteen Beam Bench -projektina.
  2. Valitse Tuo ja avaa star.svg. Se lisää kuvamateriaalin piirrokseen, mutta ei korvaa projektia.
  3. Valitse Tallenna nimellä ja tallenna oma alkuperäinen tag-master-kopiosi. Säilytä Beam Benchin .lzrproj-tiedostopääte.
  4. Poista valinta. Valitse Tiedosto > Vie, valitse SVG-tiedostot (*.svg) ja tallenna tag-artwork.svg.

Voit tarkastella toimitettua projektimuistiinpanoa valitsemalla Tiedosto > Projektin muistiinpanot.... Alkuperäinen projekti säilyttää muistiinpanot ja tasotoiminnot, SVG on kuvamateriaalia.

Itsenäinen harjoittelu

Pura harjoituspaketti kansioon, jonka löydät myöhemmin uudelleen. Säilytä toimitetut vastaukset vertailua varten.

  1. Avaa project-start.lzrproj. Tuo practice-arrow.svg nykyiseen piirrokseen.
  2. Tallenna omana alkuperäisenä projektinasi valitsemalla Tallenna nimellä, esimerkiksi my-project.lzrproj. Tallenna se työkansioosi.
  3. Poista valinta ja valitse sitten Tiedosto > Vie. Tallenna my-artwork.svg valitsemalla SVG-tiedostot.
  4. Vertaa projektia tiedostoon practice-project-check.lzrproj ja SVG:tä tiedostoon practice-artwork-check.svg.
  • Tunniste ja reikä pysyvät ennallaan, ja niiden vieressä on yksi nuoli. Siirtämistä tai koon muuttamista ei tarvita.
  • Säilytä alkuperäinen projekti sekä SVG.
  • Älä muuta kuvamateriaalin kokoa vastaamaan viedyn asiakirjasivun kokoa.
  • Mikä tiedosto pitää avata projektin muistiinpanojen ja tasotoimintojen palauttamiseksi?
  • Millä komennolla kuvamateriaali lisätään jo olemassa olevaan piirrokseen?

Selitetty vastaus

Avaa projekti, tuo kuvamateriaali
Avaa-komento palaa tallennettuun Beam Bench -projektiin. Tuo-komento lisää SVG-geometrian nykyiseen piirrokseen.
Alkuperäinen projekti säilyttää enemmän tietoja
Se säilyttää objektit, tasotoiminnot, asetukset, muistiinpanot ja alkuperäiset muotosäätimet. SVG säilyttää vektoripolut ja suhteellisen geometrian, mutta ei projektimuistiinpanoja tai laserasetuksia.
Muokattavat vektorit eivät ole alkuperäisiä objekteja
Esitetyssä versiossa koko viedyn SVG:n tuominen muodostaa yhden yhdistetyn vektoripolkuobjektin. Se ei palauta alkuperäisiä kolmea erillistä objektia.

Tiedostojen roolit: project-start.lzrproj on alkuperäinen aloitusprojekti, star.svg esittelyn tuontitiedosto, tag-master.lzrproj ja tag-artwork.svg ovat tallennetut projekti- ja vientivastaukset. practice-arrow.svg on tuontitiedostosi, practice-project-check.lzrproj ja practice-artwork-check.svg ovat kaksi vastaustasi.

Koko SVG käyttää 400 × 400 mm:n asiakirjaa. Tämä on sivun koko, ei kuvamateriaalin koko. Erillisen tähden sivu on 20 × 20 mm ja polku 17.12 mm × 16.27 mm, nuolen sivu on 24 × 16 mm ja polku 22 × 14 mm. Marginaalit ovat tarkoitukselliset.

Vastaa esiteltyä Beam Bench 0.2.37 -käyttöliittymää. Paneelien asettelu voi poiketa myöhemmissä versioissa.

Suomi · Päivitetty 2026-11-02