Kirjallinen opas
Yhdistä grafiikka, käsittelytilat ja ohjainkomennot ennen työn valmistelua.
Tämä opas on käännetty tekoälyllä. Vertaa tärkeitä ohjeita englanninkieliseen alkuperäiseen. Englanninkielinen alkuperäinen
Grafiikasta koneelle
- Beam Bench valmistelee polku-, nopeus- ja teho-komennot. Ohjain tulkitsee ne. Kirjaa koneen dokumentaatiosta sen ohjainperhe ja tuettu yhteystapa.
- Kirjaa optinen lähtöteho erikseen sähköisestä syöttötehosta. Merkitse tuntemattomat tekniset tiedot tuntemattomiksi. Kahdenkymmenen watin optinen nimellisteho ei ole virtalähteen nimellisteho.
- Tehon prosenttiarvo on määritetyn alueen sisäinen komento. Se ei mittaa työhön päätyvää optista tehoa.
- Viiva seuraa ääriviivoja. Leikkaus ja viivamerkkaus kuvaavat tavoiteltuja tuloksia, kun käytössä on tarkoitukseen sopivat Viiva-asetukset. Leikkaus ja viivamerkkaus eivät ole Tila-valintoja.
- Täyttö kattaa suljetut vektorialueet. Kuva käsittelee bittikartan sävyjä. Tuotu SVG- tai PDF-tiedosto voi sisältää jommankumman tai molemmat.
- Tarkennus, aallonpituus ja tunnistettu materiaali vaikuttavat tulokseen. Esikatselu tarkistaa suunnitellut polut ja ajan, ei materiaalin soveltuvuutta tai valmiin työn tummuutta.
Vektorin ja bittikartan vertailu
Aloita uusi projekti ja tuo vector-sample.svg ja owl-illustration.png. Pidä molemmat näkyvissä. Valitse kumpikin erikseen ja tarkastele kohtaa Ominaisuudet, vertaa sitten tiedostoon artwork-demo.lzrproj.
- Etsi tunnisteesta teksti VECTOR ja pöllöstä teksti IMAGE. Tarkastele kummankin todellista tasoa ja toimintoa.
- Lähennä vektorikäyrää. Bittikartan suurentaminen ei voi lisätä lähteen yksityiskohtia. Pidä alkuperäinen kuva saatavilla.
- Tallenna erillinen kopio. Käsittele tiedostoa name-tag-finished.lzrproj toisena tallennettuna suunnitteluesimerkkinä.
- Mikä grafiikka tarjoaa leikkausääriviivan?
- Mitkä tilat sopivat merkkausviivalle, täytetylle nimelle ja sävykkäälle pöllölle?
- Mitkä ohjaimen ja optisen lähtötehon tiedot ovat vielä tuntemattomia asetuksessasi?
Selitetyt vastaukset ja asetustiedot
- Leikkausääriviiva
- Vektoritunniste tarjoaa polut. Bittikartta tarvitsee erillisen vektoriääriviivan ääriviivaleikkausta varten.
- Käsittelyvalinnat
- Viiva merkattuun tai leikattavaan polkuun, Täyttö suljettuun täytettyyn nimeen, Kuva sävykkääseen pöllöön. Asetukset määrittävät tavoitellun vaikutuksen.
- Asetustiedot
- Kirjaa laserin/moduulin tarkka malli, optinen lähtöteho, ohjainperhe, tuettu yhteystapa ja tarvittava ohjain. Pidä vahvistamattomat tiedot tuntemattomina.
- Laser/moduuli ja optinen lähtöteho, dokumentaation lähde:
- Ohjain, yhteystapa ja vastaava ohjain:
- Materiaali, valmistelu ja tavoiteltu vaikutus:
- Ratkaisemattomat tiedot ennen mitään myöhempää toimenpidettä:
Tiedostot ja vertailut
- Vektori ja bittikartta
- Kansio vector-and-bitmap. artwork-demo.lzrproj, owl-illustration.png, vector-sample.svg. Pidä tämän luvun syötteet ja vertailut yhdessä.
- Mitä Beam Bench tekee
- Kansio what-beam-bench-does. name-tag-finished.lzrproj. Pidä tämän luvun syötteet ja vertailut yhdessä.
Käytä vertailua yrityksesi jälkeen. Tarkista määritetyt mitat, asetukset ja objektin rakenne.
Suomi · Päivitetty 2026-11-03