Beam Bench

Régler l’échelle de puissance d’un objet

Utilisez un multiplicateur d’objet pour faire varier la puissance commandée sans créer de calques supplémentaires.

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Vérifié avec Beam Bench 0.2.37

Guide écrit

Utilisez un multiplicateur d’objet pour faire varier la puissance commandée sans créer de calques supplémentaires.

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Guide de la leçon

Échelle à 100 %Commande à 60 %Échelle à 50 %Commande à 30 %Échelle à 25 %Commande à 15 %
Démonstration avec une puissance de calque commune de 60 %. Puissance commandée = puissance du calque x échelle de puissance de l’objet / 100.
  1. Ouvrez power-scale-start.lzrproj. Les trois carrés de 20 mm partagent un calque Ligne à 60 % de puissance et 1200 mm/min.
  2. Sélectionnez carré du milieu dans le panneau des objets. Dans Propriétés, définissez Échelle de puissance % sur 50, puis appuyez sur Entrée ou Retour.
  3. Sélectionnez carré de droite et définissez son échelle sur 25 %. Le carré de gauche reste à 100 %. Aucun objet ne doit être déplacé ni redimensionné.
  4. Vérifiez les calques : la puissance commune est toujours de 60 %. L’échelle de puissance multiplie cette valeur ; elle ne la remplace pas.
  5. Ouvrez l’aperçu, masquez Afficher les déplacements et activez Ombrage par puissance. Comparez les nuances de puissance prévues.
  6. Fermez l’aperçu. Essayez de rétablir le carré du milieu à 100 %, puis ramenez-le à 50 %. Enregistrez une copie distincte et comparez-la à power-scale-finished.lzrproj.

Entraînement autonome

Ouvrez power-scale-practice.lzrproj. Conservez le calque commun à 40 %. Laissez le carré de gauche à 100 %, définissez le carré du milieu sur 75 % et celui de droite sur 25 %.

  • Conservez le calque à 1200 mm/min et gardez les dimensions et les positions des trois carrés.
  • Calculez chaque pourcentage commandé avant d’examiner l’ombrage dans l’aperçu.
  • Enregistrez votre propre copie et comparez-la à power-scale-practice-answer.lzrproj.
  • Puissance commandée du carré de gauche :
  • Puissance commandée du carré du milieu :
  • Puissance commandée du carré de droite :

Réponse expliquée

Calculs d’entraînement
40 x 100 / 100 = 40%. 40 x 75 / 100 = 30%. 40 x 25 / 100 = 10%.
Échelle et dimensions
L’échelle de puissance modifie le multiplicateur de l’objet. La géométrie reste de 20 x 20 mm pour chaque carré.
Interprétation de l’aperçu
Ombrage par puissance affiche la puissance prévue. Il ne prédit pas la teinte de la gravure. Le matériau, la vitesse et la mise au point restent importants. L’échelle de puissance est distincte de la Valeur S maximale de la machine.
  • power-scale-start.lzrproj

    Démo : calque à 60 % ; toutes les échelles sont initialement à 100 %.

  • power-scale-finished.lzrproj

    Réponse de la démo : échelles à 100 %, 50 %, 25 %.

  • power-scale-practice.lzrproj

    Entraînement : calque à 40 % ; toutes les échelles sont initialement à 100 %.

  • power-scale-practice-answer.lzrproj

    Réponse de l’entraînement : échelles à 100 %, 75 %, 25 %.

La version présentée accepte une échelle de puissance de 0 à 100 %. Une échelle de 100 % rétablit le pourcentage complet du calque commun.

Correspond à l’interface Beam Bench 0.2.37 présentée. La disposition des panneaux peut différer dans les versions ultérieures.

Français · Révisé le 2026-11-02