Guide écrit
Comparez les modes d’opération vectoriels et bitmap en examinant le parcours logiciel réel.
Ce guide a été traduit par IA. Vérifiez les instructions importantes par rapport à l’original anglais. Original anglais
Guide de la leçon
- Ouvrez modes-start.lzrproj. Le badge mesure 40 x 30 mm et comporte une ouverture de 8 mm. Laissez Pas de machine sélectionné.
- Dans Calques, activez Sortie de l’opération au-dessus de Mode. La Sortie principale à côté de Afficher est déjà activée. Les deux contrôles doivent inclure l’opération.
- Avec Ligne, ouvrez l’Aperçu et masquez Afficher les déplacements. Examinez les contours extérieurs et celui du cercle, puis fermez l’Aperçu.
- Choisissez Remplissage, définissez Intervalle de ligne sur 1 mm, puis ouvrez de nouveau l’Aperçu. Utilisez la lecture à 4x, Aller au début, Lire et Aller à la fin. Vérifiez l’ouverture dégagée.
- Comparez le Remplissage décalé dans l’Aperçu. Fermez-le ensuite et Importez gray-bars.png. Une fois le bitmap sélectionné, définissez X sur 72 mm et appliquez.
- La nouvelle couche bitmap utilise Image. Son Mode est distinct du Mode de traitement sous RASTER. Laissez le traitement inchangé, définissez son intervalle de comparaison sur 1 mm et inspectez les deux opérations.
Enregistrez une copie séparée et comparez-la à modes-finished.lzrproj. L’intervalle de 1 mm est volontairement grossier pour la visualisation.
Pratique autonome
Ouvrez modes-practice.lzrproj, un badge de 45 x 35 mm. Activez la Sortie de son opération pour l’Aperçu déconnecté. Comparez Ligne, Remplissage et Remplissage décalé, avec un intervalle de comparaison de 1 mm.
- Importez gray-bars.png et définissez sa position X sur 74 mm, en le laissant à côté du badge plus large.
- Laissez le Mode de traitement de l’image inchangé ; utilisez un intervalle de comparaison de 1 mm pour Image.
- Terminez avec Remplissage décalé pour le badge et Image pour le bitmap. Enregistrez votre propre copie avant d’ouvrir modes-practice-answer.lzrproj.
- Quel Aperçu utilise des lignes parallèles et lequel utilise des contours imbriqués ?
- L’aspect rempli sur l’espace de travail permet-il d’identifier le motif réel du parcours ?
- Quel Mode modifie l’opération et lequel contrôle le traitement bitmap ?
Explication de la réponse
- Modes vectoriels
- La Ligne suit les contours. Le Remplissage balaie la région fermée. Le Remplissage décalé utilise des parcours de contours imbriqués. L’ouverture du badge doit rester dégagée.
- Mode Image
- Le bitmap importé de 96 x 72 pixels utilise une opération Image. Le Mode de traitement RASTER est un contrôle distinct.
- Affichage de l’Aperçu
- Le contrôle Afficher les déplacements affiche les mouvements avec le laser éteint. Les marques roses de surbalayage à l’extérieur des lignes raster représentent le surbalayage, pas une gravure supplémentaire. Vérifiez à nouveau les options d’affichage en rouvrant l’Aperçu.
modes-start.lzrprojFichier de départ de démonstration de 40 x 30 mm ; Sortie de l’opération désactivée au départ.
modes-finished.lzrprojRéponse de démonstration avec le bitmap intégré à X 72 mm.
modes-practice.lzrprojFichier de départ de pratique autonome de 45 x 35 mm ; Sortie de l’opération désactivée au départ.
modes-practice-answer.lzrprojRéponse de pratique avec le bitmap intégré à X 74 mm.
gray-bars.pngBitmap de comparaison en niveaux de gris inchangé pour l’importation.
Les réponses conservent la Sortie effective activée afin que l’Aperçu déconnecté inclue les deux opérations. L’image est intégrée ; rouvrir une réponse ne nécessite pas de retrouver le PNG d’origine.
Correspond à l’interface Beam Bench 0.2.37 présentée. La disposition des panneaux peut différer dans les versions ultérieures.
Français · Révisé le 2026-11-02