Beam Bench

Rotation et retournement de l’illustration

Utilisez une flèche asymétrique pour voir la différence entre faire pivoter une illustration et la retourner.

Leçon vidéo · 1:34Audio en anglais. Des sous-titres sont disponibles dans votre langue.

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Vérifié avec Beam Bench 0.2.37

Guide écrit

Utilisez une flèche asymétrique pour voir la différence entre faire pivoter une illustration et la retourner.

Ce guide a été traduit par IA. Vérifiez les instructions importantes par rapport à l’original anglais. Original anglais

Guide de la leçon

CommencerRetourner verticalement
Illustrations dérivées du vecteur et des transformations fournis. Observez la pointe de la flèche et l’encoche.
  1. Ouvrez arrow-start.lzrproj et sélectionnez le contour de la flèche. Remarquez l’encoche sur son bord supérieur.
  2. Essayez de faire pivoter la poignée courbe juste à l’extérieur d’un coin de la sélection. Annulez avec Cmd + Z sur Mac ou Ctrl + Z sur Windows/Linux.
  3. Saisissez 90 dans le champ des degrés des Propriétés, puis appliquez avec Entrée ou Retour. La flèche pointe vers le bas. Saisissez 0 pour rétablir la direction de départ.
  4. Cliquez sur Retourner horizontalement : la flèche pointe vers la gauche, avec l’encoche toujours en haut. Annulez, puis utilisez Retourner verticalement : la flèche pointe vers la droite, avec l’encoche en dessous.

Désélectionnez l’objet et comparez la démonstration finale avec arrow-complete.lzrproj.

Exercice autonome

Rouvrez arrow-start.lzrproj. Saisissez 90 degrés, appliquez, puis cliquez sur Retourner horizontalement. Effectuez les deux actions dans cet ordre.

  • Dans quelle direction la pointe de la flèche doit-elle pointer ?
  • Où l’encoche doit-elle se trouver ?
  • Commencez avec la flèche originale, et non avec la réponse de démonstration déjà retournée.
  • Inspectez le contour après avoir désélectionné l’objet.
  • Enregistrez votre propre copie et comparez-la avec arrow-practice-check.lzrproj.

Réponse expliquée

Réponse de l’exercice, illustrée à partir du vecteur et de la transformation natifs fournis.
Pointe de la flèche vers le bas, encoche à gauche
C’est le résultat d’une rotation de 90 degrés suivie d’un retournement horizontal. L’encoche rend le miroir visible.
L’encombrement change d’orientation
L’illustration de départ occupe 70 × 40 mm. Après un quart de tour, elle occupe 40 × 70 mm. La rotation n’étire pas la flèche sous-jacente.
  • arrow-start.lzrproj

    Un vecteur déverrouillé, cranté et pointant vers la droite. À utiliser pour la démonstration et votre exercice.

  • arrow-complete.lzrproj

    Réponse de la démonstration après un retournement vertical. Elle pointe vers la droite, avec l’encoche en dessous.

  • arrow-practice-check.lzrproj

    Réponse de l’exercice après 90 degrés et un retournement horizontal. Elle pointe vers le bas, avec l’encoche à gauche.

Si le résultat diffère, revenez à l’illustration de départ et appliquez de nouveau les deux actions. Une forme symétrique peut masquer un retournement, utilisez donc l’encoche pour vérifier cette flèche.

Correspond à l’interface Beam Bench 0.2.37 présentée. La disposition des panneaux peut différer dans les versions ultérieures.

Français · Révisé le 2026-11-02