Beam Bench

Objektumok rétegekhez rendelése

Helyezzen egy kijelölt objektumot új rétegre a terv többi részének megőrzésével.

Videólecke · 2:07Angol hang. Az Ön nyelvén is elérhetők feliratok.

Letöltések

Ingyenesen letölthető. Nincs szükség fiókra.

A szerkeszthető projektfájlok és grafikák megtartják eredeti fájlnevüket. A letöltési csomagokban található útmutatók az Ön által kiválasztott nyelven jelennek meg.

Ellenőrizve a Beam Bench 0.2.37 verziójával

Írásos útmutató

Helyezzen egy kijelölt objektumot új rétegre a terv többi részének megőrzésével.

Ezt az útmutatót mesterséges intelligencia fordította. A fontos utasításokat ellenőrizze az angol eredetivel. Angol eredeti

Leckeútmutató

C00Címke + furatGrafikaCsak csillag
A hozzárendelés utáni bemutatott hozzárendelés. A C00 tartalmazza a címkét és a furatot, a Grafika pedig a csillagot.
  1. Nyissa meg a layers-start.lzrproj fájlt. A vázlatnézetben a Tag outline, a Key-ring hole és a Star objektum található a C00 rétegben.
  2. Kattintson a rétegfülek melletti pluszjelre, hogy hozzáadja a C01 réteget. A Layers panelen nevezze el Grafika névre, majd nyomja meg az Enter vagy a Return billentyűt.
  3. Kapcsolja ki a Grafika Megjelenítés melletti fő Kimenetét. Ezzel kizárja a rétegen található minden műveletet.
  4. A vázlatnézetben csak a Star objektumot válassza ki. A Tulajdonságok panelen állítsa a Réteg legördülő mezőt Grafika értékre. A színe megváltozik, a geometriája változatlan marad.
  5. Kattintson a C00 fülre, és ellenőrizze a vázlatnézetet. A címke és a furat a C00 rétegben marad. Egy fülre kattintva a réteg aktívvá válik, az objektumok hozzárendelése nem változik.
  6. Mentse el saját másolatát, nyissa meg újra, majd hasonlítsa össze a layers-finished.lzrproj fájllal.

Önálló gyakorlás

Nyissa meg a layers-practice.lzrproj fájlt. Csak az Arrow objektumot helyezze át egy új Grafika rétegre, kikapcsolt fő Kimenettel. A címkét és a furatot hagyja a C00 rétegben. Mentsen külön másolatot, és a layers-practice-answer.lzrproj fájllal való összehasonlítás előtt nyissa meg újra.

  • Hozza létre és nevezze el a réteget, mielőtt hozzárendeli a kijelölt nyilat.
  • Csak az Arrow objektumot válassza ki, majd használja a Tulajdonságok panelen a Réteg legördülő mezőjét.
  • Őrizze meg minden objektum méretét és pozícióját. A mellékelt kezdőfájlokat hagyja változatlanul.
  • Melyik két objektumnak kell a C00 rétegben maradnia?
  • Hogyan módosíthatja az aktív réteget az objektumok hozzárendelésének megváltoztatása nélkül?
  • Ha egy művelet Kimenete be van kapcsolva, de a fő réteg Kimenete ki van kapcsolva, szerepel a művelet a kimenetben?

Magyarázattal ellátott válasz

Hozzárendelés
A C00 tartalmazza a 80 x 30 mm méretű címke körvonalát és a 4 mm-es furatot. A Grafika csak a gyakorlófeladat nyilát, illetve a bemutatóban csak a csillagot tartalmazza.
Aktív réteg
A rétegfül választja ki az aktív réteget. A már kijelölt objektumok csak akkor kerülnek át, ha módosítja a Réteg tulajdonságukat.
Két Kimenet vezérlő
A Grafika fő Kimenete ki van kapcsolva. A kisebb műveleti Kimenet bekapcsolva maradhat, de nem írhatja felül a letiltott réteget. A mellékelt fájlokban a C00 műveleti Kimenete szintén ki van kapcsolva.
  • layers-start.lzrproj

    Csillagos bemutatókezdő, három objektum a C00 rétegben.

  • layers-finished.lzrproj

    Csillagos válasz, a Grafika a fő Kimenet kapcsolójával ki van zárva.

  • layers-practice.lzrproj

    Önálló nyilas kezdőfájl.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Nyilas válasz, két objektum a C00 rétegben, egy a Grafikában.

A paletta a következő még nem használt C-számot választja ki, ha már más színek is léteznek. A leckében bemutatott C01 értékhez használja a mellékelt kezdőfájlt.

A Beam Bench 0.2.37 bemutatott felületének felel meg. A panel elrendezése későbbi verziókban eltérhet.

Magyar · Módosítva: 2026-11-02