Írásos útmutató
Tarts meg egy Beam Bench-mesterprojektet, és használj SVG-t, ha vektorgrafikát szeretnél megosztani.
Ezt az útmutatót mesterséges intelligencia fordította. A fontos utasításokat ellenőrizze az angol eredetivel. Angol eredeti
Órai útmutató
- Használd a Megnyitás lehetőséget a project-start.lzrproj fájlhoz. Ez Beam Bench-projektként állítja vissza a címkét.
- Használd az Importálás lehetőséget a star.svg fájlhoz. Hozzáadja a grafikát a rajzhoz, de nem cseréli le a projektet.
- Használd a Mentés másként lehetőséget a natív tag-master példányhoz. Tartsd meg a Beam Bench .lzrproj kiterjesztését.
- Szüntesd meg a kijelölést. Válaszd a Fájl > Exportálás lehetőséget, jelöld ki az SVG-fájlok (*.svg) típust, majd mentsd a tag-artwork.svg fájlt.
A mellékelt projektjegyzetet a Fájl > Projektjegyzetek... útvonalon tekintheted meg. A natív projekt megőrzi a jegyzeteket és a rétegműveleteket, az SVG pedig a grafikát.
Önálló gyakorlás
Csomagold ki a gyakorlócsomagot egy olyan mappába, amelyet később újra megtalálsz. Összehasonlításhoz tartsd meg a mellékelt válaszokat.
- Nyisd meg a project-start.lzrproj fájlt. Importáld a practice-arrow.svg fájlt az aktuális rajzba.
- Mentsd el a saját natív projektedet a Mentés másként lehetőséggel, például my-project.lzrproj néven. A munkamappádba mentsd.
- Szüntesd meg a kijelölést, majd a Fájl > Exportálás lehetőséggel, az SVG-fájlok típust használva mentsd a my-artwork.svg fájlt.
- Hasonlítsd össze a projektet a practice-project-check.lzrproj fájllal, az SVG-t pedig a practice-artwork-check.svg fájllal.
- A címke és a furat változatlan marad, mellettük pedig egy nyíl lesz. Áthelyezésre vagy átméretezésre nincs szükség.
- A natív mesterfájlt és az SVG-t is tartsd meg.
- Ne méretezd át a grafikát az exportált dokumentumoldalhoz igazítva.
- Melyik fájlt kell megnyitnod a projektjegyzetek és a rétegműveletek visszaállításához?
- Melyik parancs ad grafikát a már meglévő rajzhoz?
A válasz magyarázata
- Projekt megnyitása, grafika importálása
- A Megnyitás visszatér a mentett Beam Bench-projekthez. Az Importálás SVG-geometriát ad az aktuális rajzhoz.
- A natív mesterfájl több információt őriz meg
- Megőrzi az objektumokat, a rétegműveleteket, a beállításokat, a jegyzeteket és a natív alakzatvezérlőket. Az SVG a vektorgörbéket és a relatív geometriát őrzi meg, projektjegyzetek és lézerbeállítások nélkül.
- A szerkeszthető vektorok nem az eredeti objektumok
- A bemutatott kiadásban a teljes exportált SVG importálása egyetlen egyesített vektorgörbe-objektumot hoz létre. Nem állítja vissza az eredeti három különálló objektumot.
Fájlszerepek: a project-start.lzrproj a natív kezdőprojekt, a star.svg a bemutatott import, a tag-master.lzrproj és a tag-artwork.svg pedig a rögzített projekt- és exportválaszok. A practice-arrow.svg a te importod, a practice-project-check.lzrproj és a practice-artwork-check.svg pedig a két válaszod.
A teljes SVG 400 × 400 mm-es dokumentumot használ. Ez az oldalméret, nem a grafika mérete. Az önálló csillag oldala 20 × 20 mm-es, az útvonala pedig 17.12 mm × 16.27 mm-es; a nyíl oldala 24 × 16 mm-es, az útvonala pedig 22 × 14 mm-es. A margók szándékosak.
A bemutatott Beam Bench 0.2.37 kezelőfelületének felel meg. A panelek elrendezése a későbbi verziókban eltérhet.
Magyar · Módosítva: 2026-11-02