Beam Bench

Projektek és importált grafikák

Tarts meg egy Beam Bench-mesterprojektet, és használj SVG-t, ha vektorgrafikát szeretnél megosztani.

Videólecke · 1:58Angol hang. Az Ön nyelvén is elérhetők feliratok.

Letöltések

Ingyenesen letölthető. Nincs szükség fiókra.

A szerkeszthető projektfájlok és grafikák megtartják eredeti fájlnevüket. A letöltési csomagokban található útmutatók az Ön által kiválasztott nyelven jelennek meg.

Ellenőrizve a Beam Bench 0.2.37 verziójával

Írásos útmutató

Tarts meg egy Beam Bench-mesterprojektet, és használj SVG-t, ha vektorgrafikát szeretnél megosztani.

Ezt az útmutatót mesterséges intelligencia fordította. A fontos utasításokat ellenőrizze az angol eredetivel. Angol eredeti

Órai útmutató

ProjektExportálásSVG
A két fájltípust bemutató ábra. A grafika exportálása nem helyettesíti a natív mesterfájlt.
  1. Használd a Megnyitás lehetőséget a project-start.lzrproj fájlhoz. Ez Beam Bench-projektként állítja vissza a címkét.
  2. Használd az Importálás lehetőséget a star.svg fájlhoz. Hozzáadja a grafikát a rajzhoz, de nem cseréli le a projektet.
  3. Használd a Mentés másként lehetőséget a natív tag-master példányhoz. Tartsd meg a Beam Bench .lzrproj kiterjesztését.
  4. Szüntesd meg a kijelölést. Válaszd a Fájl > Exportálás lehetőséget, jelöld ki az SVG-fájlok (*.svg) típust, majd mentsd a tag-artwork.svg fájlt.

A mellékelt projektjegyzetet a Fájl > Projektjegyzetek... útvonalon tekintheted meg. A natív projekt megőrzi a jegyzeteket és a rétegműveleteket, az SVG pedig a grafikát.

Önálló gyakorlás

Csomagold ki a gyakorlócsomagot egy olyan mappába, amelyet később újra megtalálsz. Összehasonlításhoz tartsd meg a mellékelt válaszokat.

  1. Nyisd meg a project-start.lzrproj fájlt. Importáld a practice-arrow.svg fájlt az aktuális rajzba.
  2. Mentsd el a saját natív projektedet a Mentés másként lehetőséggel, például my-project.lzrproj néven. A munkamappádba mentsd.
  3. Szüntesd meg a kijelölést, majd a Fájl > Exportálás lehetőséggel, az SVG-fájlok típust használva mentsd a my-artwork.svg fájlt.
  4. Hasonlítsd össze a projektet a practice-project-check.lzrproj fájllal, az SVG-t pedig a practice-artwork-check.svg fájllal.
  • A címke és a furat változatlan marad, mellettük pedig egy nyíl lesz. Áthelyezésre vagy átméretezésre nincs szükség.
  • A natív mesterfájlt és az SVG-t is tartsd meg.
  • Ne méretezd át a grafikát az exportált dokumentumoldalhoz igazítva.
  • Melyik fájlt kell megnyitnod a projektjegyzetek és a rétegműveletek visszaállításához?
  • Melyik parancs ad grafikát a már meglévő rajzhoz?

A válasz magyarázata

Projekt megnyitása, grafika importálása
A Megnyitás visszatér a mentett Beam Bench-projekthez. Az Importálás SVG-geometriát ad az aktuális rajzhoz.
A natív mesterfájl több információt őriz meg
Megőrzi az objektumokat, a rétegműveleteket, a beállításokat, a jegyzeteket és a natív alakzatvezérlőket. Az SVG a vektorgörbéket és a relatív geometriát őrzi meg, projektjegyzetek és lézerbeállítások nélkül.
A szerkeszthető vektorok nem az eredeti objektumok
A bemutatott kiadásban a teljes exportált SVG importálása egyetlen egyesített vektorgörbe-objektumot hoz létre. Nem állítja vissza az eredeti három különálló objektumot.

Fájlszerepek: a project-start.lzrproj a natív kezdőprojekt, a star.svg a bemutatott import, a tag-master.lzrproj és a tag-artwork.svg pedig a rögzített projekt- és exportválaszok. A practice-arrow.svg a te importod, a practice-project-check.lzrproj és a practice-artwork-check.svg pedig a két válaszod.

A teljes SVG 400 × 400 mm-es dokumentumot használ. Ez az oldalméret, nem a grafika mérete. Az önálló csillag oldala 20 × 20 mm-es, az útvonala pedig 17.12 mm × 16.27 mm-es; a nyíl oldala 24 × 16 mm-es, az útvonala pedig 22 × 14 mm-es. A margók szándékosak.

A bemutatott Beam Bench 0.2.37 kezelőfelületének felel meg. A panelek elrendezése a későbbi verziókban eltérhet.

Magyar · Módosítva: 2026-11-02