Beam Bench

Ruotare e specchiare la grafica

Usa una freccia asimmetrica per vedere la differenza tra ruotare la grafica e capovolgerla.

Lezione video · 1:34Audio in inglese. Sono disponibili i sottotitoli nella tua lingua.

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Verificato con Beam Bench 0.2.37

Guida scritta

Usa una freccia asimmetrica per vedere la differenza tra ruotare la grafica e capovolgerla.

Questa guida è stata tradotta con l'IA. Verifica le istruzioni importanti confrontandole con l'originale inglese. Originale inglese

Guida della lezione

IniziaCapovolgi verticalmente
Illustrazioni derivate dal vettore e dalle trasformazioni forniti. Osserva la punta della freccia e l'intaglio.
  1. Apri arrow-start.lzrproj e seleziona il contorno della freccia. Nota l'intaglio sul bordo superiore.
  2. Prova a usare il punto di rotazione curvo appena fuori da un angolo della selezione. Annulla con Cmd + Z su Mac oppure Ctrl + Z su Windows/Linux.
  3. Inserisci 90 nel campo dei gradi in Proprietà e applica con Enter o Return. La freccia punta verso il basso. Inserisci 0 per ripristinare la direzione iniziale.
  4. Fai clic su Capovolgi orizzontalmente: punta a sinistra, con l'intaglio ancora in alto. Annulla, poi usa Capovolgi verticalmente: punta a destra, con l'intaglio sotto.

Deseleziona tutto e confronta la dimostrazione finale con arrow-complete.lzrproj.

Esercitazione autonoma

Riapri arrow-start.lzrproj. Inserisci 90 gradi, applica, poi fai clic su Capovolgi orizzontalmente. Esegui entrambe le azioni in quest'ordine.

  • In quale direzione dovrebbe puntare la punta della freccia?
  • Dove dovrebbe trovarsi l'intaglio?
  • Parti dalla freccia originale, non dalla risposta dimostrativa già capovolta.
  • Esamina il contorno dopo aver deselezionato tutto.
  • Salva una tua copia e confrontala con arrow-practice-check.lzrproj.

Risposta spiegata

Risposta dell'esercitazione, illustrata a partire dal vettore e dalla trasformazione nativi forniti.
Punta della freccia verso il basso, intaglio a sinistra
Questo è il risultato della rotazione di 90 gradi seguita da Capovolgi orizzontalmente. L'intaglio rende visibile la specchiatura.
Cambia l'ingombro
La grafica iniziale occupa 70 × 40 mm. Una rotazione di un quarto occupa 40 × 70 mm. Ruotarla non allunga la freccia sottostante.
  • arrow-start.lzrproj

    Un vettore con intaglio, sbloccato e rivolto a destra. Usalo per la dimostrazione e per il tuo tentativo.

  • arrow-complete.lzrproj

    Risposta della dimostrazione dopo Capovolgi verticalmente. Punta a destra, con l'intaglio sotto.

  • arrow-practice-check.lzrproj

    Risposta dell'esercitazione dopo 90 gradi e Capovolgi orizzontalmente. Punta verso il basso, con l'intaglio a sinistra.

Se il risultato è diverso, torna alla grafica iniziale e applica di nuovo le due azioni. Una forma simmetrica può nascondere un capovolgimento, quindi usa l'intaglio per controllare questa freccia.

Corrisponde all'interfaccia Beam Bench 0.2.37 mostrata. La disposizione dei pannelli potrebbe essere diversa nelle versioni successive.

Italiano · Revisione del 2026-11-02