ガイド
一つのオブジェクトに塗りつぶしを適用し、続いて線を適用します。操作ごとに個別の設定を使用します。
このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文
レッスンガイド
- sublayers-start.lzrprojを開きます。アートワークには、1200 mm/min、20%、一回のパスで塗りつぶしを行う長方形が一つあり、間隔は1 mmです。
- + サブレイヤーをクリックします。新しい項目には現在の設定がコピーされます。二つ目の塗りつぶしボタンを選択し、そのモードを線に変更します。
- その線の項目を600 mm/min、40%、一回のパスに設定します。最初の塗りつぶしに1200 mm/minと20%が保持されていることを確認します。
- 線を選択し、上矢印を使ってから、下に戻します。最後は塗りつぶしが先、線が後の順序にします。
- 塗りつぶし自身の出力だけを無効にします。メインレイヤーの出力をオンにした状態では、プレビューに境界だけが表示されます。塗りつぶしの出力を復元し、プレビューを再度開いて、最初から進めながら塗りつぶし、続いて線を確認します。
- アウトライナーを確認します。一つのオブジェクトのままです。別のコピーを保存し、sublayers-finished.lzrprojと比較します。
独立練習
sublayers-practice.lzrprojを開きます。一つの楕円とその塗りつぶしは変更せず、900 mm/min、15%、一回のパス、間隔1.5 mmのままにします。900 mm/min、30%、一回のパスで線のサブレイヤーを追加します。
- 塗りつぶしを先、線を後の順序で終えます。未接続の状態でプレビューを表示するため、両方の項目の出力とメインレイヤーの出力をオンにしておきます。
- 「次のセグメント」を最初から使って順序を確認し、「移動を表示」はオフにします。
- 自分用のコピーを保存し、sublayers-practice-answer.lzrprojと比較します。
- 解答には、オブジェクトがいくつ、操作がいくつ含まれているべきですか?
- 塗りつぶしだけをプレビューから隠すのは、どの出力コントロールですか?
- 一つの楕円を編集すると、新しいジオメトリを使用するのはどの操作ですか?
解説付き解答
- 練習問題の解答
- アートワーク上に30 x 22 mmの楕円が一つあり、二つの項目があります。塗りつぶしは900 mm/min、15%、続いて線は900 mm/min、30%です。どちらも一回のパスで、塗りつぶしの間隔は1.5 mmのままです。
- 操作順序
- 項目リストは上から下へ並びます。項目の順序を入れ替えると、共有オブジェクトを最初に処理する操作が変わります。
- 出力の選択制御
- 小さい方の出力は選択した項目に属します。メインレイヤーの出力をオフにすると、すべての項目が除外されます。一つの図形を編集すると、両方の操作で使われるジオメトリが変わります。
sublayers-start.lzrprojデモ用スターター:長方形一つと塗りつぶし操作一つ。
sublayers-finished.lzrprojデモ用解答:長方形一つ、塗りつぶし、続いて線。
sublayers-practice.lzrproj独立練習用スターター:楕円一つと塗りつぶし操作一つ。
sublayers-practice-answer.lzrproj独立練習用解答:楕円一つ、塗りつぶし、続いて線。
広い塗りつぶし間隔と提示された値は、ソフトウェア上で比較しやすいように選んでいます。切断または彫刻用のレシピではありません。
示されたBeam Bench 0.2.37のインターフェースに対応しています。パネルのレイアウトは後のバージョンで異なる場合があります。
日本語 · 2026-11-02に改訂