Beam Bench

複数の操作にサブレイヤーを追加する

一つのオブジェクトに塗りつぶしを適用し、続いて線を適用します。操作ごとに個別の設定を使用します。

動画レッスン · 2:49音声は英語です。字幕はお使いの言語で利用できます。

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Beam Bench 0.2.37で確認済み

ガイド

一つのオブジェクトに塗りつぶしを適用し、続いて線を適用します。操作ごとに個別の設定を使用します。

このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文

レッスンガイド

一つのオブジェクト共有ジオメトリ塗りつぶし最初の操作線二番目の操作
一つのオブジェクトが二回処理されます。サブレイヤーは操作項目であり、アートワークの複製ではありません。
  1. sublayers-start.lzrprojを開きます。アートワークには、1200 mm/min、20%、一回のパスで塗りつぶしを行う長方形が一つあり、間隔は1 mmです。
  2. + サブレイヤーをクリックします。新しい項目には現在の設定がコピーされます。二つ目の塗りつぶしボタンを選択し、そのモードを線に変更します。
  3. その線の項目を600 mm/min、40%、一回のパスに設定します。最初の塗りつぶしに1200 mm/minと20%が保持されていることを確認します。
  4. 線を選択し、上矢印を使ってから、下に戻します。最後は塗りつぶしが先、線が後の順序にします。
  5. 塗りつぶし自身の出力だけを無効にします。メインレイヤーの出力をオンにした状態では、プレビューに境界だけが表示されます。塗りつぶしの出力を復元し、プレビューを再度開いて、最初から進めながら塗りつぶし、続いて線を確認します。
  6. アウトライナーを確認します。一つのオブジェクトのままです。別のコピーを保存し、sublayers-finished.lzrprojと比較します。

独立練習

sublayers-practice.lzrprojを開きます。一つの楕円とその塗りつぶしは変更せず、900 mm/min、15%、一回のパス、間隔1.5 mmのままにします。900 mm/min、30%、一回のパスで線のサブレイヤーを追加します。

  • 塗りつぶしを先、線を後の順序で終えます。未接続の状態でプレビューを表示するため、両方の項目の出力とメインレイヤーの出力をオンにしておきます。
  • 「次のセグメント」を最初から使って順序を確認し、「移動を表示」はオフにします。
  • 自分用のコピーを保存し、sublayers-practice-answer.lzrprojと比較します。
  • 解答には、オブジェクトがいくつ、操作がいくつ含まれているべきですか?
  • 塗りつぶしだけをプレビューから隠すのは、どの出力コントロールですか?
  • 一つの楕円を編集すると、新しいジオメトリを使用するのはどの操作ですか?

解説付き解答

練習問題の解答
アートワーク上に30 x 22 mmの楕円が一つあり、二つの項目があります。塗りつぶしは900 mm/min、15%、続いて線は900 mm/min、30%です。どちらも一回のパスで、塗りつぶしの間隔は1.5 mmのままです。
操作順序
項目リストは上から下へ並びます。項目の順序を入れ替えると、共有オブジェクトを最初に処理する操作が変わります。
出力の選択制御
小さい方の出力は選択した項目に属します。メインレイヤーの出力をオフにすると、すべての項目が除外されます。一つの図形を編集すると、両方の操作で使われるジオメトリが変わります。
  • sublayers-start.lzrproj

    デモ用スターター:長方形一つと塗りつぶし操作一つ。

  • sublayers-finished.lzrproj

    デモ用解答:長方形一つ、塗りつぶし、続いて線。

  • sublayers-practice.lzrproj

    独立練習用スターター:楕円一つと塗りつぶし操作一つ。

  • sublayers-practice-answer.lzrproj

    独立練習用解答:楕円一つ、塗りつぶし、続いて線。

広い塗りつぶし間隔と提示された値は、ソフトウェア上で比較しやすいように選んでいます。切断または彫刻用のレシピではありません。

示されたBeam Bench 0.2.37のインターフェースに対応しています。パネルのレイアウトは後のバージョンで異なる場合があります。

日本語 · 2026-11-02に改訂