Beam Bench

選択したアートワークからジョブを準備する

完全なデザインを維持したまま、レイヤー所属と出力で実行対象を選択します。

動画レッスン · 2:07音声は英語です。字幕はお使いの言語で利用できます。

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編集可能なプロジェクトファイルとアートワークは元のファイル名を維持しています。ダウンロードパック内のガイドは選択した言語で提供されます。

Beam Bench 0.2.37で確認済み

ガイド

完全なデザインを維持したまま、レイヤー所属と出力で実行対象を選択します。

このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文

レッスンガイド

アートワーク表示、出力オフジョブ対象のみ、出力オン
選択だけでは、このジョブの対象は絞り込まれません。レイヤー所属と出力によって、実行内容が決まります。
  1. selection-start.lzrprojを開き、「移動表示」をオフにしてプレビューを確認します。3つの図形はすべて最初はアートワークにあり、ジョブは空です。
  2. プレビューを閉じ、アウトライナーで対象の円を選択します。プロパティで名前と16 x 16 mmの寸法を確認します。
  3. そのレイヤーだけをアートワークからジョブに変更します。2枚のプレートはアートワークに残り、円のジオメトリは維持されます。
  4. レイヤーでアートワークを選択します。「表示」の横にあるメイン出力をオフにし、両方のレイヤーは表示したままにします。
  5. ジョブのメイン出力と操作出力はオンのままにします。「移動表示」をオフにして再度プレビューすると、円だけが残るはずです。
  6. アウトライナーに3つすべてのオブジェクトが残っていることを確認します。別のコピーを保存し、selection-finished.lzrprojと比較します。

独立した練習

selection-practice.lzrprojを開きます。対象の楕円だけをジョブに移動し、アートワークを表示したままメイン出力をオフにして、プレビューを確認します。

  • すべてのオブジェクトのジオメトリを維持し、2枚のプレートはアートワークに残します。
  • 別のコピーを保存し、selection-practice-answer.lzrprojと比較します。
  • 楕円だけを選択すると、そのオブジェクトだけにジョブを限定できますか?
  • 楕円はどのレイヤーに入れるべきですか?
  • 他のアートワークを削除すべきですか?

解説付きの回答とファイル

練習結果
対象の楕円はジョブに属します。アートワークは表示されたままですが、メイン出力から除外されます。ジョブの操作出力とメイン出力はオンのままです。
選択と出力
選択したオブジェクトは編集上の選択です。この演習では、出力と所属によって実行対象を限定します。
編集可能なデザイン
プレートは残します。後で編集できるようプロジェクト内に残りますが、このジョブには入りません。
  • selection-finished.lzrproj

    保存されたデモ用設定であり、物理的に完成した結果ではありません。

  • selection-practice-answer.lzrproj

    作業後に、保存されたフィールドとアートワークを比較します。

  • selection-practice.lzrproj

    このレッスン用の独立した初期ファイルです。

  • selection-start.lzrproj

    示された設定に従います。

含めるアートワークを変更した後、位置を再確認します。アンカーが使用するジョブ全体の境界が変わる場合があります。

該当する場合、実演したBeam Bench 0.2.37のコントロールと修正済みの終了状態に一致します。後のパネルレイアウトは異なる場合があります。

日本語 · 2026-11-02に改訂