ガイド
完全なデザインを維持したまま、レイヤー所属と出力で実行対象を選択します。
このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文
レッスンガイド
- selection-start.lzrprojを開き、「移動表示」をオフにしてプレビューを確認します。3つの図形はすべて最初はアートワークにあり、ジョブは空です。
- プレビューを閉じ、アウトライナーで対象の円を選択します。プロパティで名前と16 x 16 mmの寸法を確認します。
- そのレイヤーだけをアートワークからジョブに変更します。2枚のプレートはアートワークに残り、円のジオメトリは維持されます。
- レイヤーでアートワークを選択します。「表示」の横にあるメイン出力をオフにし、両方のレイヤーは表示したままにします。
- ジョブのメイン出力と操作出力はオンのままにします。「移動表示」をオフにして再度プレビューすると、円だけが残るはずです。
- アウトライナーに3つすべてのオブジェクトが残っていることを確認します。別のコピーを保存し、selection-finished.lzrprojと比較します。
独立した練習
selection-practice.lzrprojを開きます。対象の楕円だけをジョブに移動し、アートワークを表示したままメイン出力をオフにして、プレビューを確認します。
- すべてのオブジェクトのジオメトリを維持し、2枚のプレートはアートワークに残します。
- 別のコピーを保存し、selection-practice-answer.lzrprojと比較します。
- 楕円だけを選択すると、そのオブジェクトだけにジョブを限定できますか?
- 楕円はどのレイヤーに入れるべきですか?
- 他のアートワークを削除すべきですか?
解説付きの回答とファイル
- 練習結果
- 対象の楕円はジョブに属します。アートワークは表示されたままですが、メイン出力から除外されます。ジョブの操作出力とメイン出力はオンのままです。
- 選択と出力
- 選択したオブジェクトは編集上の選択です。この演習では、出力と所属によって実行対象を限定します。
- 編集可能なデザイン
- プレートは残します。後で編集できるようプロジェクト内に残りますが、このジョブには入りません。
selection-finished.lzrproj保存されたデモ用設定であり、物理的に完成した結果ではありません。
selection-practice-answer.lzrproj作業後に、保存されたフィールドとアートワークを比較します。
selection-practice.lzrprojこのレッスン用の独立した初期ファイルです。
selection-start.lzrproj示された設定に従います。
含めるアートワークを変更した後、位置を再確認します。アンカーが使用するジョブ全体の境界が変わる場合があります。
該当する場合、実演したBeam Bench 0.2.37のコントロールと修正済みの終了状態に一致します。後のパネルレイアウトは異なる場合があります。
日本語 · 2026-11-02に改訂