서면 가이드
작업을 준비하기 전에 아트워크, 가공 모드 및 컨트롤러 명령을 연결합니다.
이 가이드는 AI로 번역되었습니다. 중요한 지침은 영어 원문과 대조하여 확인하세요. 영어 원문
아트워크에서 기계까지
- Beam Bench는 경로, 속도 및 출력 명령을 준비합니다. 컨트롤러가 이를 해석합니다. 기계 설명서에서 컨트롤러 제품군과 지원되는 연결 방법을 기록합니다.
- 광학 출력은 전기 입력과 별도로 기록합니다. 사양을 알 수 없으면 미확인으로 표시합니다. 이십 와트 광학 정격은 전원 공급 장치 정격이 아닙니다.
- 출력 백분율은 설정된 범위 내의 명령입니다. 작업물에 도달하는 광학 출력을 측정하는 값이 아닙니다.
- 선은 외곽선을 따라갑니다. 절단과 스코어링은 적절한 선 설정을 사용해 의도한 결과를 설명합니다. Cut과 Score는 모드 선택 항목이 아닙니다.
- 채우기는 닫힌 벡터 영역을 채웁니다. 이미지는 비트맵의 색조를 처리합니다. 가져온 SVG 또는 PDF에는 둘 중 하나 또는 둘 다 포함될 수 있습니다.
- 초점, 파장 및 확인된 재료가 결과에 영향을 줍니다. 미리보기는 계획된 경로와 시간을 확인하지만 재료 적합성이나 완성품의 농도는 확인하지 않습니다.
벡터와 비트맵 비교
새 프로젝트를 시작하고 vector-sample.svg와 owl-illustration.png를 가져옵니다. 두 파일이 모두 표시되도록 유지합니다. 각각을 따로 선택하고 Properties를 검사한 다음 artwork-demo.lzrproj와 비교합니다.
- 태그에서 VECTOR를, 올빼미에서 IMAGE를 찾습니다. 각각의 실제 레이어와 작업을 검사합니다.
- 벡터 곡선을 확대합니다. 비트맵을 확대해도 원본 세부 정보가 추가되지는 않습니다. 원본 이미지를 계속 사용할 수 있게 보관합니다.
- 별도 사본으로 저장합니다. name-tag-finished.lzrproj를 저장된 다른 디자인 예시로 취급합니다.
- 절단 외곽선을 제공하는 아트워크는 무엇입니까?
- 스코어링된 선, 채워진 이름 및 색조가 있는 올빼미에는 어떤 모드가 맞습니까?
- 설정에 대해 아직 확인되지 않은 컨트롤러 및 광학 출력 세부 정보는 무엇입니까?
설명된 답변 및 설정 기록
- 절단 외곽선
- 벡터 태그가 경로를 제공합니다. 외곽선을 절단하려면 비트맵에 별도의 벡터 외곽선이 필요합니다.
- 가공 선택
- 스코어링되거나 절단되는 경로에는 선, 닫힌 형태로 채워진 이름에는 채우기, 색조가 있는 올빼미에는 이미지를 사용합니다. 설정이 의도한 효과를 결정합니다.
- 설정 근거
- 정확한 레이저/모듈, 광학 출력, 컨트롤러 제품군, 지원되는 연결 방법 및 필요한 드라이버를 기록합니다. 확인되지 않은 세부 정보는 미확인 상태로 유지합니다.
- 레이저/모듈 및 광학 출력, 설명서 출처:
- 컨트롤러, 연결 방법 및 해당 드라이버:
- 재료, 준비 및 의도한 효과:
- 이후 작업을 수행하기 전에 해결되지 않은 세부 정보:
파일 및 비교
- 벡터와 비트맵
- 폴더 vector-and-bitmap. artwork-demo.lzrproj, owl-illustration.png, vector-sample.svg. 이 장의 입력 파일과 비교 자료를 함께 보관합니다.
- Beam Bench의 기능
- 폴더 what-beam-bench-does. name-tag-finished.lzrproj. 이 장의 입력 파일과 비교 자료를 함께 보관합니다.
시도한 후 비교 자료를 사용합니다. 지정된 치수, 설정 및 객체 구조를 확인합니다.
한국어 · 수정일: 2026-11-03