Skriftlig veiledning
Velg hva som skal kjøres ved hjelp av lagtilhørighet og Utdata, samtidig som hele designet beholdes.
Denne veiledningen er oversatt med kunstig intelligens. Kontroller viktige instruksjoner mot den engelske originalen. Engelsk original
Leksjonsveiledning
- Åpne selection-start.lzrproj, og kontroller Forhåndsvisning med Vis forflytning av. Alle tre figurene starter på Grafikk, og Jobb er tomt.
- Lukk Forhåndsvisning, og bruk Objektliste til å velge Målsirkel. Kontroller navnet og dimensjonene 16 x 16 mm i Egenskaper.
- Endre bare Lag fra Grafikk til Jobb. De to platene blir værende på Grafikk, og sirkelen beholder geometrien.
- Velg Grafikk i Lag. Slå av den viktigste Utdata-bryteren ved siden av Vis, slik at begge lagene fortsatt vises.
- La hovedbryteren for Utdata på Jobb og operasjonens Utdata være på. Forhåndsvis på nytt med Vis forflytning av, bare sirkelen skal være igjen.
- Kontroller at Objektliste fortsatt inneholder alle tre objektene. Lagre en separat kopi, og sammenlign med selection-finished.lzrproj.
Selvstendig øvelse
Åpne selection-practice.lzrproj. Flytt bare Målellipse til Jobb, la Grafikk vises med hovedbryteren for Utdata av, og kontroller Forhåndsvisning.
- Bevar geometrien til alle objektene, og la de to platene bli værende på Grafikk.
- Lagre en separat kopi, og sammenlign med selection-practice-answer.lzrproj.
- Begrenser det jobben til bare dette objektet å velge ellipsen?
- Hvilket lag skal inneholde ellipsen?
- Skal den øvrige grafikken slettes?
Forklarte svar og filer
- Resultat av øvelsen
- Målellipsen tilhører Jobb. Grafikk forblir synlig, men er utelatt med hovedbryteren for Utdata. Operasjonens Utdata og hovedbryteren for Utdata på Jobb forblir på.
- Markering og utdata
- Et valgt objekt er en redigeringsmarkering. Denne øvelsen bruker Utdata og lagtilhørighet til å begrense planen.
- Redigerbart design
- Behold platene. De forblir i prosjektet for senere redigering uten å bli med i denne jobben.
selection-finished.lzrprojLagret demonstrasjonsoppsett, ikke et ferdig fysisk resultat.
selection-practice-answer.lzrprojSammenlign lagrede felt og grafikk etter forsøket.
selection-practice.lzrprojSelvstendig startfil for denne leksjonen.
selection-start.lzrprojFølg oppsettet som ble demonstrert.
Kontroller plasseringen på nytt etter at den inkluderte grafikken er endret. Hele jobbens grenser som brukes av et anker, kan endres.
Samsvarer med de demonstrerte Beam Bench 0.2.37-kontrollene og den korrigerte avslutningen der det er relevant. Senere paneloppsett kan være annerledes.
Norsk bokmål · Revidert 2026-11-02