Beam Bench

Klargjør en jobb fra valgt grafikk

Velg hva som skal kjøres ved hjelp av lagtilhørighet og Utdata, samtidig som hele designet beholdes.

Videoleksjon · 2:07Engelsk lyd. Undertekster er tilgjengelige på språket ditt.

Nedlastinger

Gratis å laste ned. Ingen konto nødvendig.

Redigerbare prosjektfiler og illustrasjoner beholder de opprinnelige filnavnene. Veiledninger i nedlastingspakker bruker språket du har valgt.

Kontrollert med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig veiledning

Velg hva som skal kjøres ved hjelp av lagtilhørighet og Utdata, samtidig som hele designet beholdes.

Denne veiledningen er oversatt med kunstig intelligens. Kontroller viktige instruksjoner mot den engelske originalen. Engelsk original

Leksjonsveiledning

GrafikkVises, Utdata avJobbBare mål, Utdata på
Selve markeringen filtrerer ikke denne jobben. Lagtilhørighet og Utdata avgjør hva planen inneholder.
  1. Åpne selection-start.lzrproj, og kontroller Forhåndsvisning med Vis forflytning av. Alle tre figurene starter på Grafikk, og Jobb er tomt.
  2. Lukk Forhåndsvisning, og bruk Objektliste til å velge Målsirkel. Kontroller navnet og dimensjonene 16 x 16 mm i Egenskaper.
  3. Endre bare Lag fra Grafikk til Jobb. De to platene blir værende på Grafikk, og sirkelen beholder geometrien.
  4. Velg Grafikk i Lag. Slå av den viktigste Utdata-bryteren ved siden av Vis, slik at begge lagene fortsatt vises.
  5. La hovedbryteren for Utdata på Jobb og operasjonens Utdata være på. Forhåndsvis på nytt med Vis forflytning av, bare sirkelen skal være igjen.
  6. Kontroller at Objektliste fortsatt inneholder alle tre objektene. Lagre en separat kopi, og sammenlign med selection-finished.lzrproj.

Selvstendig øvelse

Åpne selection-practice.lzrproj. Flytt bare Målellipse til Jobb, la Grafikk vises med hovedbryteren for Utdata av, og kontroller Forhåndsvisning.

  • Bevar geometrien til alle objektene, og la de to platene bli værende på Grafikk.
  • Lagre en separat kopi, og sammenlign med selection-practice-answer.lzrproj.
  • Begrenser det jobben til bare dette objektet å velge ellipsen?
  • Hvilket lag skal inneholde ellipsen?
  • Skal den øvrige grafikken slettes?

Forklarte svar og filer

Resultat av øvelsen
Målellipsen tilhører Jobb. Grafikk forblir synlig, men er utelatt med hovedbryteren for Utdata. Operasjonens Utdata og hovedbryteren for Utdata på Jobb forblir på.
Markering og utdata
Et valgt objekt er en redigeringsmarkering. Denne øvelsen bruker Utdata og lagtilhørighet til å begrense planen.
Redigerbart design
Behold platene. De forblir i prosjektet for senere redigering uten å bli med i denne jobben.
  • selection-finished.lzrproj

    Lagret demonstrasjonsoppsett, ikke et ferdig fysisk resultat.

  • selection-practice-answer.lzrproj

    Sammenlign lagrede felt og grafikk etter forsøket.

  • selection-practice.lzrproj

    Selvstendig startfil for denne leksjonen.

  • selection-start.lzrproj

    Følg oppsettet som ble demonstrert.

Kontroller plasseringen på nytt etter at den inkluderte grafikken er endret. Hele jobbens grenser som brukes av et anker, kan endres.

Samsvarer med de demonstrerte Beam Bench 0.2.37-kontrollene og den korrigerte avslutningen der det er relevant. Senere paneloppsett kan være annerledes.

Norsk bokmål · Revidert 2026-11-02