Beam Bench

Vermogensschaal van objecten aanpassen

Gebruik een objectvermenigvuldigingsfactor om het aangestuurde vermogen te variëren zonder extra lagen te maken.

Videoles · 2:50Engelse audio. Ondertiteling is beschikbaar in je taal.

Downloads

Gratis te downloaden. Account niet nodig.

Bewerkbare projectbestanden en illustraties behouden hun oorspronkelijke bestandsnamen. Handleidingen in downloadpakketten gebruiken je geselecteerde taal.

Gecontroleerd met Beam Bench 0.2.37

Geschreven handleiding

Gebruik een objectvermenigvuldigingsfactor om het aangestuurde vermogen te variëren zonder extra lagen te maken.

Deze handleiding is met AI vertaald. Controleer belangrijke instructies aan de hand van het Engelse origineel. Engels origineel

Lesgids

Schaal 100%Opdracht 60%Schaal 50%Opdracht 30%Schaal 25%Opdracht 15%
Demonstratie met een gedeeld laagvermogen van 60%. Aangestuurd vermogen = laagvermogen x object-vermogensschaal / 100.
  1. Open power-scale-start.lzrproj. De drie vierkanten van 20 mm delen een Lijn-laag met 60% vermogen en 1200 mm/min.
  2. Selecteer Middelste vierkant in Outliner. Stel in Eigenschappen Vermogensschaal % in op 50 en druk vervolgens op Enter of Return.
  3. Selecteer Rechter vierkant en stel de schaal in op 25%. Het linker vierkant blijft op 100%. Geen object hoeft te worden verplaatst of van grootte te worden veranderd.
  4. Controleer Lagen: de gedeelde Vermogen is nog steeds 60%. De Vermogensschaal vermenigvuldigt die waarde, maar vervangt deze niet.
  5. Open Voorbeeld, verberg Verplaatsingen tonen en schakel Schaduwen op basis van vermogen in. Vergelijk de geplande machtstinten.
  6. Sluit Voorbeeld. Probeer het Middelste vierkant terug te zetten op 100% en daarna weer op 50%. Sla een afzonderlijke kopie op en vergelijk die met power-scale-finished.lzrproj.

Zelfstandig oefenen

Open power-scale-practice.lzrproj. Houd de gedeelde laag op 40%. Laat het linker vierkant op 100%, stel het middelste vierkant in op 75% en het rechter vierkant op 25%.

  • Laat de laag op 1200 mm/min staan en behoud de afmetingen en posities van alle drie de vierkanten.
  • Bereken elk percentage van het aangestuurde vermogen voordat je de schaduwen in Voorbeeld bekijkt.
  • Sla je eigen kopie op en vergelijk die met power-scale-practice-answer.lzrproj.
  • Aangestuurd vermogen van het linker vierkant:
  • Aangestuurd vermogen van het middelste vierkant:
  • Aangestuurd vermogen van het rechter vierkant:

Uitgelegd antwoord

Oefenberekeningen
40 x 100 / 100 = 40%. 40 x 75 / 100 = 30%. 40 x 25 / 100 = 10%.
Schaal en afmetingen
Vermogensschaal wijzigt de objectvermenigvuldigingsfactor. De geometrie blijft voor elk vierkant 20 x 20 mm.
Interpretatie van Voorbeeld
Schaduwen op basis van vermogen toont de geplande vermogen. De functie voorspelt niet hoe donker de gravure wordt. Materiaal, snelheid en focus zijn nog steeds van belang. Vermogensschaal staat los van S-waarde Max van de machine.
  • power-scale-start.lzrproj

    Demo: laag van 60%; alle schalen aanvankelijk 100%.

  • power-scale-finished.lzrproj

    Demoantwoord: schalen 100%, 50%, 25%.

  • power-scale-practice.lzrproj

    Oefening: laag van 40%; alle schalen aanvankelijk 100%.

  • power-scale-practice-answer.lzrproj

    Antwoord oefening: schalen 100%, 75%, 25%.

De gedemonstreerde versie accepteert Vermogensschaal van 0 tot 100%. Een schaal van 100% herstelt het volledige gedeelde percentage van de laag.

Komt overeen met de gedemonstreerde Beam Bench-interface van 0.2.37. De paneelindeling kan in latere versies verschillen.

Nederlands · Herzien op 2026-11-02