Beam Bench

Projekty i importowane grafiki

Zachowaj główny projekt Beam Bench i używaj SVG, gdy chcesz udostępniać grafiki wektorowe.

Lekcja wideo · 1:58Dźwięk w języku angielskim. Napisy są dostępne w wybranym języku.

Pliki do pobrania

Bezpłatne pobieranie. Konto nie jest potrzebne.

Edytowalne pliki projektów i grafiki zachowują oryginalne nazwy plików. Przewodniki w pakietach do pobrania używają wybranego języka.

Sprawdzone w Beam Bench 0.2.37

Pisemny przewodnik

Zachowaj główny projekt Beam Bench i używaj SVG, gdy chcesz udostępniać grafiki wektorowe.

Ten przewodnik został przetłumaczony przez AI. Ważne instrukcje należy sprawdzić w angielskim oryginale. Angielski oryginał

Przewodnik po lekcji

ProjektEksportSVG
Ilustracja przedstawiająca dwa typy plików. Eksport grafiki nie zastępuje natywnego projektu głównego.
  1. Użyj polecenia Otwórz, aby otworzyć project-start.lzrproj. Spowoduje to przywrócenie znacznika jako projektu Beam Bench.
  2. Użyj polecenia Importuj dla pliku star.svg. Spowoduje to dodanie grafiki do rysunku, ale nie zastąpi projektu.
  3. Użyj polecenia Zapisz jako, aby utworzyć własną natywną kopię tag-master. Zachowaj rozszerzenie Beam Bench .lzrproj.
  4. Usuń zaznaczenie. Wybierz Plik > Eksportuj, wybierz Pliki SVG (*.svg) i zapisz plik tag-artwork.svg.

Dostarczoną notatkę do projektu można wyświetlić przez Plik > Notatki projektu.... Natywny projekt zachowuje notatki i operacje warstw, natomiast SVG jest grafiką.

Samodzielne ćwiczenie

Wypakuj pakiet ćwiczeniowy do folderu, który będzie można ponownie znaleźć. Zachowaj dostarczone odpowiedzi do porównania.

  1. Otwórz project-start.lzrproj. Zaimportuj practice-arrow.svg do bieżącego rysunku.
  2. Użyj polecenia Zapisz jako, aby zapisać własny natywny projekt, na przykład my-project.lzrproj. Zapisz go w folderze roboczym.
  3. Usuń zaznaczenie, a następnie użyj polecenia Plik > Eksportuj z opcją Pliki SVG, aby zapisać plik my-artwork.svg.
  4. Porównaj projekt z plikiem practice-project-check.lzrproj, a plik SVG z practice-artwork-check.svg.
  • Znacznik i otwór pozostają bez zmian, a obok nich znajduje się jedna strzałka. Nie trzeba niczego przesuwać ani zmieniać rozmiaru.
  • Zachowaj zarówno natywny projekt główny, jak i plik SVG.
  • Nie zmieniaj rozmiaru grafiki, aby dopasować ją do wyeksportowanej strony dokumentu.
  • Który plik należy otworzyć, aby odzyskać notatki do projektu i operacje warstw?
  • Które polecenie dodaje grafikę do istniejącego rysunku?

Wyjaśnienie odpowiedzi

Otwórz projekt, zaimportuj grafikę
Polecenie Otwórz powraca do zapisanego projektu Beam Bench. Importuj dodaje geometrię SVG do bieżącego rysunku.
Natywny projekt główny zachowuje więcej informacji
Zachowuje obiekty, operacje warstw, konfigurację, notatki i natywne elementy sterujące kształtem. SVG zachowuje ścieżki wektorowe i geometrię względną, ale nie zawiera notatek do projektu ani ustawień lasera.
Edytowalne wektory nie są oryginalnymi obiektami
W pokazanej wersji zaimportowanie kompletnego wyeksportowanego pliku SVG tworzy jeden połączony obiekt ze ścieżką wektorową. Nie przywraca to trzech pierwotnych, oddzielnych obiektów.

Role plików: project-start.lzrproj to natywny projekt startowy, star.svg to przykładowa grafika do importu, a tag-master.lzrproj i tag-artwork.svg to zapisane odpowiedzi dotyczące projektu i eksportu. practice-arrow.svg to grafika do zaimportowania, a practice-project-check.lzrproj i practice-artwork-check.svg to dwie odpowiedzi.

Kompletny plik SVG używa dokumentu o wymiarach 400 × 400 mm. Jest to rozmiar strony, a nie rozmiar grafiki. Samodzielna gwiazda ma stronę 20 × 20 mm ze ścieżką o wymiarach 17.12 mm × 16.27 mm, a strzałka ma stronę 24 × 16 mm ze ścieżką o wymiarach 22 × 14 mm. Marginesy są celowe.

Odpowiada pokazanemu interfejsowi Beam Bench 0.2.37. W późniejszych wersjach układ paneli może być inny.

Polski · Zmieniono 2026-11-02