Beam Bench

Obracanie i odbijanie grafiki

Użyj asymetrycznej strzałki, aby zobaczyć różnicę między obracaniem grafiki a jej odwracaniem.

Lekcja wideo · 1:34Dźwięk w języku angielskim. Napisy są dostępne w wybranym języku.

Pliki do pobrania

Bezpłatne pobieranie. Konto nie jest potrzebne.

Edytowalne pliki projektów i grafiki zachowują oryginalne nazwy plików. Przewodniki w pakietach do pobrania używają wybranego języka.

Sprawdzone w Beam Bench 0.2.37

Pisemny przewodnik

Użyj asymetrycznej strzałki, aby zobaczyć różnicę między obracaniem grafiki a jej odwracaniem.

Ten przewodnik został przetłumaczony przez AI. Ważne instrukcje należy sprawdzić w angielskim oryginale. Angielski oryginał

Przewodnik lekcji

ZacznijOdwróć pionowo
Ilustracje pochodzące z dostarczonego wektora i zastosowanych przekształceń. Zwróć uwagę na grot strzałki i wycięcie.
  1. Otwórz arrow-start.lzrproj i zaznacz obrys strzałki. Zwróć uwagę na wycięcie na jej górnej krawędzi.
  2. Wypróbuj zakrzywiony uchwyt obrotu tuż za narożnikiem zaznaczenia. Cofnij za pomocą Cmd + Z na komputerze Mac lub Ctrl + Z w systemie Windows/Linux.
  3. Wprowadź 90 w polu stopni w sekcji Właściwości i zatwierdź klawiszem Enter lub Return. Strzałka wskaże w dół. Wprowadź 0, aby przywrócić kierunek początkowy.
  4. Kliknij Odwróć poziomo: strzałka wskaże w lewo, a wycięcie nadal będzie u góry. Cofnij, a następnie użyj funkcji Odwróć pionowo: strzałka wskaże w prawo, a wycięcie znajdzie się na dole.

Usuń zaznaczenie i porównaj końcową demonstrację z plikiem arrow-complete.lzrproj.

Ćwiczenie samodzielne

Otwórz ponownie arrow-start.lzrproj. Wprowadź 90 stopni, zatwierdź, a następnie kliknij Odwróć poziomo. Wykonaj obie czynności w tej kolejności.

  • W którym kierunku powinien wskazywać grot strzałki?
  • Gdzie powinno znajdować się wycięcie?
  • Rozpocznij od oryginalnej strzałki, a nie od już odwróconej demonstracyjnej odpowiedzi.
  • Sprawdź obrys po usunięciu zaznaczenia.
  • Zapisz własną kopię i porównaj ją z plikiem arrow-practice-check.lzrproj.

Wyjaśniona odpowiedź

Odpowiedź do ćwiczenia, przedstawiona na podstawie dostarczonego natywnego wektora i przekształcenia.
Grot strzałki w dół, wycięcie po lewej
To rezultat obrotu o 90 stopni, a następnie użycia funkcji Odwróć poziomo. Wycięcie uwidacznia odbicie.
Zmienia się orientacja zajmowanego obszaru
Strzałka startowa zajmuje obszar 70 × 40 mm. Po obrocie o ćwierć obrotu zajmuje obszar 40 × 70 mm. Obrót nie rozciąga bazowej strzałki.
  • arrow-start.lzrproj

    Jeden odblokowany wektor ze strzałką wskazującą w prawo i wycięciem. Użyj go do demonstracji i własnej próby.

  • arrow-complete.lzrproj

    Odpowiedź demonstracyjna po użyciu funkcji Odwróć pionowo. Wskazuje w prawo, a wycięcie znajduje się na dole.

  • arrow-practice-check.lzrproj

    Odpowiedź do ćwiczenia samodzielnego po obrocie o 90 stopni i użyciu funkcji Odwróć poziomo. Wskazuje w dół, a wycięcie znajduje się po lewej.

Jeśli rezultat jest inny, wróć do strzałki startowej i ponownie wykonaj obie czynności. Symetryczny kształt może ukryć odbicie, dlatego do sprawdzenia tej strzałki użyj wycięcia.

Odpowiada interfejsowi Beam Bench w wersji 0.2.37 przedstawionemu na demonstracji. W późniejszych wersjach układ paneli może być inny.

Polski · Zmieniono 2026-11-02