Beam Bench

Atribuindo objetos a camadas

Mova um objeto selecionado para uma nova camada, preservando o restante do design.

Aula em vídeo · 2:07Áudio em inglês. Legendas disponíveis no seu idioma.

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Os arquivos de projeto editáveis e as artes mantêm seus nomes de arquivo originais. Os guias dentro dos pacotes de download usam o idioma selecionado.

Verificado com o Beam Bench 0.2.37

Guia escrito

Mova um objeto selecionado para uma nova camada, preservando o restante do design.

Este guia foi traduzido com IA. Confira as instruções importantes no original em inglês. Original em inglês

Guia da lição

C00Etiqueta + furoArteSomente estrela
Associação demonstrada após a atribuição. C00 mantém a etiqueta e o furo; Arte contém a estrela.
  1. Abra layers-start.lzrproj. O Outliner contém o contorno da etiqueta, o furo do chaveiro e a estrela em C00.
  2. Clique no sinal de mais ao lado das abas de camadas para adicionar C01. Em Camadas, nomeie-a como Arte e pressione Enter ou Return.
  3. Desative a Saída principal ao lado de Mostrar para Arte. Isso exclui todas as operações nessa camada.
  4. Selecione somente a estrela no Outliner. Em Propriedades, defina o menu suspenso Camada como Arte. A cor dela muda; a geometria permanece no mesmo lugar.
  5. Clique na aba C00 e inspecione o Outliner. A etiqueta e o furo permanecem em C00. Clicar em uma aba torna uma camada ativa; isso não reatribui objetos.
  6. Salve sua própria cópia, reabra-a e compare-a com layers-finished.lzrproj.

Prática independente

Abra layers-practice.lzrproj. Mova somente a seta para uma nova camada Arte, com a Saída principal desativada. Mantenha a etiqueta e o furo em C00. Salve uma cópia separada e reabra-a antes de comparar com layers-practice-answer.lzrproj.

  • Crie e nomeie a camada antes de atribuir a seta selecionada.
  • Selecione somente a seta e use o menu suspenso Camada dela em Propriedades.
  • Preserve o tamanho e a posição de cada objeto. Mantenha os arquivos iniciais fornecidos inalterados.
  • Quais dois objetos devem permanecer em C00?
  • Como você pode alterar a camada ativa sem alterar a associação dos objetos?
  • Se a Saída de uma operação estiver ativada, mas a Saída principal da camada estiver desativada, ela será incluída?

Resposta explicada

Associação
C00 contém o contorno da etiqueta de 80 x 30 mm e o furo de 4 mm. Arte contém somente a seta na prática ou somente a estrela na demonstração.
Camada ativa
A aba da camada seleciona a camada ativa. Os objetos selecionados existentes só são movidos quando você altera a propriedade Camada deles.
Dois controles de Saída
A Saída principal de Arte está desativada. A Saída menor da operação pode permanecer ativada, mas não pode substituir a camada desativada. A Saída da operação de C00 também está desativada nos arquivos fornecidos.
  • layers-start.lzrproj

    Arquivo inicial da demonstração da estrela; três objetos em C00.

  • layers-finished.lzrproj

    Resposta da estrela; Arte é excluída por sua chave da Saída principal.

  • layers-practice.lzrproj

    Arquivo inicial independente da seta.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Resposta da seta; dois objetos em C00, um em Arte.

A paleta escolhe o próximo número C não utilizado quando já existem outras cores. Use o arquivo inicial fornecido para obter o mesmo C01 mostrado na lição.

Corresponde à interface demonstrada do Beam Bench 0.2.37. O layout do painel pode ser diferente em versões posteriores.

Português, Brasil · Revisado em 2026-11-02