Guia escrito
Conecte a arte, os modos de processamento e os comandos do controlador antes de preparar um trabalho.
Este guia foi traduzido com IA. Confira as instruções importantes no original em inglês. Original em inglês
Da arte à máquina
- O Beam Bench prepara comandos de caminhos, velocidade e potência. O controlador os interpreta. Registre a família do controlador e o método de conexão compatível conforme a documentação da máquina.
- Registre a saída óptica separadamente da entrada elétrica. Deixe as especificações desconhecidas marcadas como desconhecidas. Uma classificação óptica de vinte watts não é a classificação da fonte de alimentação.
- Uma porcentagem de Potência é um comando dentro do intervalo configurado. Ela não mede a potência óptica que chega à peça.
- Linha segue contornos. Corte e marcação descrevem resultados pretendidos usando configurações de Linha adequadas. Corte e Marcação não são opções de Modo.
- Preenchimento cobre áreas vetoriais fechadas. Imagem processa os tons de um bitmap. Um SVG ou PDF importado pode conter um dos dois ou ambos.
- Foco, comprimento de onda e o material identificado afetam o resultado. A visualização verifica os caminhos e o tempo planejados, não a adequação do material nem a tonalidade final.
Compare um vetor e um bitmap
Inicie um projeto novo e importe vector-sample.svg e owl-illustration.png. Mantenha os dois visíveis. Selecione cada um separadamente e inspecione Propriedades; depois compare artwork-demo.lzrproj.
- Encontre VECTOR na etiqueta e IMAGE na coruja. Inspecione a camada e a operação reais de cada um.
- Aproxime o zoom da curva vetorial. Ampliar o bitmap não pode adicionar detalhes à fonte. Mantenha a imagem original disponível.
- Salve uma cópia separada. Trate name-tag-finished.lzrproj como outro exemplo de design salvo.
- Qual arte fornece um contorno de corte?
- Quais modos correspondem a uma linha de marcação, a um nome preenchido e à coruja em tons?
- Quais detalhes do controlador e da saída óptica ainda são desconhecidos na sua configuração?
Respostas explicadas e registro da configuração
- Contorno de corte
- A etiqueta vetorial fornece os caminhos. Um bitmap requer um contorno vetorial separado para um corte de contorno.
- Escolhas de processamento
- Linha para um caminho marcado ou cortado, Preenchimento para um nome fechado e preenchido, Imagem para a coruja em tons. As configurações determinam o efeito pretendido.
- Evidências da configuração
- Registre o laser/módulo exato, a saída óptica, a família do controlador, o método de conexão compatível e o driver necessário. Mantenha desconhecidos os detalhes não verificados.
- Laser/módulo e saída óptica, com a fonte da documentação:
- Controlador, método de conexão e driver correspondente:
- Material, preparação e efeito pretendido:
- Detalhes não resolvidos antes de qualquer operação posterior:
Arquivos e comparações
- Vetor e bitmap
- Pasta vector-and-bitmap. artwork-demo.lzrproj, owl-illustration.png, vector-sample.svg. Mantenha juntos os arquivos de entrada e as comparações deste capítulo.
- O que o Beam Bench faz
- Pasta what-beam-bench-does. name-tag-finished.lzrproj. Mantenha juntos os arquivos de entrada e as comparações deste capítulo.
Use a comparação depois da sua tentativa. Verifique as dimensões, as configurações e a estrutura dos objetos especificadas.
Português, Brasil · Revisado em 2026-11-03