Skriftlig guide
Jämför vektor- och bitmappsbaserade bearbetningslägen genom att granska den faktiska bearbetningsplanen i programvaran.
Den här guiden har översatts med AI. Kontrollera viktiga instruktioner mot det engelska originalet. Engelskt original
Lektionsguide
- Öppna modes-start.lzrproj. Brickan är 40 x 30 mm med en öppning på 8 mm. Låt Ingen maskin vara valt.
- I Lager aktiverar du bearbetningens Utdata ovanför Läge. Huvudinställningen Utdata bredvid Visa är redan aktiverad. Båda kontrollerna måste omfatta bearbetningen.
- Med Linje öppnar du Förhandsvisning och döljer Visa förflyttning. Granska ytterkanten och cirkelns gränser och stäng sedan Förhandsvisning.
- Välj Fyllning, ställ in Linjeintervall på 1 mm och förhandsvisa igen. Använd uppspelning i 4x hastighet, Gå till början, Spela upp och Gå till slutet. Kontrollera den fria öppningen.
- Jämför Offsetfyllning i Förhandsvisning. Stäng den sedan och Importera gray-bars.png. När bitmappen är vald ställer du in X på 72 mm och verkställer ändringen.
- Det nya bitmappslagret använder Bild. Dess Läge är en separat kontroll från bearbetningsläget under RASTER. Låt bearbetningen vara oförändrad, ställ in jämförelseintervallet på 1 mm och granska båda bearbetningarna.
Spara en separat kopia och jämför med modes-finished.lzrproj. Intervallet på 1 mm är avsiktligt grovt för visning.
Självständig övning
Öppna modes-practice.lzrproj, en bricka på 45 x 35 mm. Aktivera dess Utdata för frånkopplad Förhandsvisning. Jämför Linje, Fyllning och Offsetfyllning med ett jämförelseintervall på 1 mm.
- Importera gray-bars.png och ställ in dess X på 74 mm, så att den ligger bredvid den bredare brickan.
- Låt bildbearbetningens Läge vara oförändrat. Använd ett jämförelseintervall på 1 mm för Bild.
- Avsluta med Offsetfyllning för brickan och Bild för bitmappen. Spara en egen kopia innan du öppnar modes-practice-answer.lzrproj.
- Vilken Förhandsvisning använder parallella rader och vilken använder nästlade konturer?
- Identifierar det fyllda utseendet på arbetsytan det faktiska banmönstret?
- Vilket Läge ändrar bearbetningen och vilka kontroller styr bitmappsbearbetningen?
Förklarat svar
- Vektorlänges
- Linje följer gränserna. Fyllning skannar det slutna området. Offsetfyllning använder nästlade konturbanor. Öppningen i brickan ska förbli fri.
- Bildläge
- Den importerade bitmappen på 96 x 72 bildpunkter har en Bild-bearbetning. Bearbetningsläget RASTER är en separat kontroll.
- Förhandsvisning
- Visa förflyttning visar laseravstängda förflyttningar. Rosa överskanningsmarkeringar utanför rasterraderna visar överskanning, inte extra gravering. Kontrollera visningsväxlarna igen när du öppnar Förhandsvisning på nytt.
modes-start.lzrproj40 x 30 mm demonstrationsstart; bearbetningens Utdata är initialt avstängd.
modes-finished.lzrprojDemonstrationssvar med bitmappen inbäddad vid X 72 mm.
modes-practice.lzrproj45 x 35 mm självständig start; bearbetningens Utdata är initialt avstängd.
modes-practice-answer.lzrprojÖvningssvar med bitmappen inbäddad vid X 74 mm.
gray-bars.pngOförändrad gråskalig jämförelsebild för Importera.
Svaren har effektiv Utdata aktiverad så att den frånkopplade Förhandsvisningen omfattar båda bearbetningarna. Bilden är inbäddad. När du öppnar ett svar igen behöver du inte leta upp den ursprungliga PNG-filen.
Motsvarar det demonstrerade gränssnittet i Beam Bench 0.2.37. Panelernas placering kan skilja sig i senare versioner.
Svenska · Uppdaterad 2026-11-02