Beam Bench

Göster, Çıkış, görünürlük ve kilitleme

Tuval görünümünü, işe dahil etmeyi ve yanlışlıkla düzenlemeye karşı korumayı birbirinden ayırın.

Video dersi · 3:16İngilizce ses. Altyazılar dilinizde kullanılabilir.

İndirmeler

Ücretsiz indirin. Hesap gerekmez.

Düzenlenebilir proje dosyaları ve çizimler özgün dosya adlarını korur. İndirme paketlerindeki kılavuzlar seçtiğiniz dili kullanır.

Beam Bench 0.2.37 ile kontrol edildi

Yazılı kılavuz

Tuval görünümünü, işe dahil etmeyi ve yanlışlıkla düzenlemeye karşı korumayı birbirinden ayırın.

Bu kılavuz yapay zekâ ile çevrilmiştir. Önemli talimatları İngilizce aslıyla karşılaştırarak kontrol edin. İngilizce aslı

Ders kılavuzu

Katman GösterTuval görünümüKatman Çıkışİşe dahil etmeNesne kilidiYalnızca düzenleme
Üç farklı denetim vardır. Bağımsız uygulamada ayrıca Outliner üzerinden bir nesne gizlenir.
  1. visibility-start.lzrproj dosyasını açın. Çizimde dikdörtgen ve daire bulunur; Guide katmanında büyük mavi yerleştirme kutusu bulunur.
  2. Guide'ı seçin ve Göster seçeneğini kapatın. Hareketleri Göster kapalıyken Önizleme'yi inceleyin: kılavuz planda kalır. Önizlemeyi kapatın ve Göster'i yeniden açın.
  3. Guide'ın Göster seçeneğinin yanındaki ana Çıkış seçeneğini kapatın. Yeniden önizleyin: kılavuz tuvalde kalır ve plandan çıkarılır.
  4. Outliner'da Badge opening için Nesneyi gizle seçeneğini kullanın. Daire hem tuvalden hem de Önizleme'den kaybolur. Nesneyi göster seçeneğiyle geri getirin.
  5. Outliner'da Badge outline öğesini kilitleyin. Önizleme kilitli dikdörtgeni yine içerir. Kilitleme düzenlemeyi korur; çıkışı devre dışı bırakmaz.
  6. Ayrı bir kopya kaydedin ve visibility-finished.lzrproj ile karşılaştırın. Demo, her iki çizim nesnesi görünür ve dikdörtgen kilitli durumdayken sona erer.

Bağımsız uygulama

visibility-practice.lzrproj dosyasını açın. Guide katmanını görünür tutun ve ana Çıkış seçeneğini kapalı bırakın. Badge opening öğesini Outliner üzerinden gizleyin ve Badge outline öğesini kilitleyin.

  • Her şeklin geometrisini değiştirmeyin. Uygulama ana hattı 34 x 24 mm; gizli daire 12 mm'dir.
  • Hareketleri Göster kapalıyken önizleyin. Planda hangi nesnelerin kalması gerektiğini tahmin edin.
  • visibility-practice-answer.lzrproj ile karşılaştırmadan önce kendi kopyanızı kaydedin.
  • Uygulama Önizlemesi'nde hangi tek nesne görünmelidir?
  • Tuvalde tıklayamadığınız gizli daireyi hangi denetim geri getirir?
  • Tekil işlem Çıkış seçeneği, devre dışı bırakılmış ana katman Çıkış seçeneğini geçersiz kılabilir mi?

Açıklamalı yanıt

Uygulama sonucu
Önizleme yalnızca Badge outline öğesini, yani 34 x 24 mm dikdörtgeni içerir. Gizli daire Outliner'da kalır. Ana Çıkış kapalıyken büyük kılavuz tuvalde görünür kalır.
Katman Göster ve nesne görünürlüğü
Katman Göster seçeneği tuval görünümünü etkiler. Outliner'daki Nesneyi gizle seçeneği hem tuvali hem de çıkışı etkiler. Bu denetimlerin sonuçları farklıdır.
Çıkış ve kilitleme
Normal bir işlemin yürütülmesi için hem ana katman Çıkış seçeneğinin hem de tekil işlem Çıkış seçeneğinin izin vermesi gerekir. Kilitli ve görünür bir nesne yine de çıkışa dahil edilebilir.
  • visibility-start.lzrproj

    Demo başlangıcı: çizim ve kılavuz dahil; nesnelerin kilidi açık.

  • visibility-finished.lzrproj

    Demo yanıtı: kılavuz hariç; daire görünür; dikdörtgen kilitli.

  • visibility-practice.lzrproj

    Bağımsız geometri: 34 x 24 mm ana hat, 12 mm daire.

  • visibility-practice-answer.lzrproj

    Uygulama yanıtı: daire gizli, kılavuz hariç, ana hat kilitli.

Bunlar normal işleme katmanlarıdır. Ayrı araç katmanı dersi, Göster durumundan bağımsız olarak çıkışı dışlayan bir katman türü kullanır.

Gösterilen Beam Bench 0.2.37 arayüzüyle eşleşir. Panel düzeni sonraki sürümlerde farklı olabilir.

Türkçe · 2026-11-02 tarihinde güncellendi