书面指南
保留一个Beam Bench主项目,需要共享矢量图稿时使用SVG。
本指南由 AI 翻译。请对照英文原文检查重要说明。 英文原文
课程指南
- 使用打开打开project-start.lzrproj。这会将标签恢复为Beam Bench项目。
- 使用导入导入star.svg。它会将图稿添加到绘图中,不会替代项目。
- 使用另存为保存原生的tag-master副本。保留Beam Bench的.lzrproj扩展名。
- 清除选择。选择文件 > 导出,选择SVG 文件 (*.svg),然后保存为tag-artwork.svg。
你可以通过文件 > 项目备注...查看提供的项目备注。原生项目会保留备注和图层操作,SVG是图稿。
独立练习
将练习包解压到一个下次能找到的文件夹中。保留提供的答案以便比较。
- 打开project-start.lzrproj。将practice-arrow.svg导入当前绘图。
- 将自己的原生项目另存为,例如my-project.lzrproj。将其保存到工作文件夹中。
- 清除选择,然后使用文件 > 导出并选择SVG文件,保存为my-artwork.svg。
- 将项目与practice-project-check.lzrproj进行比较,将SVG与practice-artwork-check.svg进行比较。
- 标签和孔保持不变,旁边有一个箭头。无需移动或调整大小。
- 同时保留原生主文件和SVG。
- 不要调整图稿大小以匹配导出文档页面。
- 要恢复项目备注和图层操作,应该打开哪个文件?
- 哪个命令会将图稿添加到已有的绘图中?
答案解析
- 打开项目;导入图稿
- 打开会返回已保存的Beam Bench项目。导入会将SVG几何图形添加到当前绘图中。
- 原生主文件保留更多信息
- 它会保留对象、图层操作、设置、备注和原生形状控件。SVG保留矢量路径和相对几何关系,但不包含项目备注或激光设置。
- 可编辑矢量并不是原始对象
- 在演示所用版本中,导入完整的已导出SVG会生成一个合并的矢量路径对象,不会恢复原来的三个独立对象。
文件作用:project-start.lzrproj是原生起始文件;star.svg是演示导入文件;tag-master.lzrproj和tag-artwork.svg是记录的项目/导出答案。practice-arrow.svg是你要导入的文件;practice-project-check.lzrproj和practice-artwork-check.svg是你的两个答案。
完整SVG使用400 × 400 mm文档。这是页面大小,不是图稿大小。独立的星形图稿页面为20 × 20 mm,路径为17.12 mm × 16.27 mm;箭头页面为24 × 16 mm,路径为22 × 14 mm。边距是有意设置的。
与演示中的Beam Bench 0.2.37界面一致。后续版本中的面板布局可能不同。
简体中文 · 修订于 2026-11-02