Beam Bench

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書面指南

在準備作業前,連線圖稿、加工模式和控制器命令。

本指南由 AI 翻譯。請對照英文原文檢查重要說明。 英文原文

從圖稿到機器

向量定義的路徑點陣圖固定的畫素控制器運動和功率
命令描述計劃中的作業。它們不會測量光學輸出,也不能確定材料相容性。
  1. Beam Bench準備路徑、速度和功率命令。控制器負責解釋這些命令。請根據機器檔案記錄控制器所屬系列及其支援的連線方式。
  2. 將光學輸出與電氣輸入分開記錄。對未知規格保留“未知”標記。二十瓦的光學額定功率不是電源額定功率。
  3. 功率百分比是在已配置範圍內的命令值。它不會測量到達工件的光學功率。
  4. 線條沿著輪廓執行。使用合適的線條設定時,切割和劃線描述的是預期結果。Cut和Score不是模式選項。
  5. 填充覆蓋封閉的向量區域。影像模式處理點陣圖的色調。匯入的SVG或PDF可能包含其中一種,也可能兩者都有。
  6. 焦距、波長和已識別的材料都會影響結果。預覽會檢查計劃中的路徑和時間,但不會檢查材料適用性或成品深淺。

比較向量圖和點陣圖

新建一個專案並匯入vector-sample.svg和owl-illustration.png。保持兩者可見。分別選中它們並檢查“屬性”,然後比較artwork-demo.lzrproj。

  • 在標籤上找到VECTOR,在貓頭鷹影像上找到IMAGE。檢查各自實際使用的圖層和操作。
  • 放大檢視向量曲線。放大點陣圖無法增加源圖細節。保留原始影像以備使用。
  • 儲存一個單獨的副本。將name-tag-finished.lzrproj視為另一個已儲存的設計示例。
  • 哪種圖稿提供切割輪廓?
  • 對於劃線、填充名稱和帶色調的貓頭鷹,分別應使用哪些模式?
  • 你的設定中,哪些控制器和光學輸出細節仍然未知?

講解答案和設定記錄

切割輪廓
向量標籤提供路徑。點陣圖需要單獨的向量輪廓才能進行輪廓切割。
加工選項
劃線或切割路徑使用線條,封閉的填充名稱使用填充,帶色調的貓頭鷹使用影像。設定決定預期效果。
設定依據
記錄確切的雷射器/模組、光學輸出、控制器系列、支援的連線方式和所需驅動程式。未經驗證的細節應保持未知。
  • 雷射器/模組和光學輸出,檔案來源:
  • 控制器、連線方式和匹配的驅動程式:
  • 材料、準備工作和預期效果:
  • 後續進行任何操作前的未解決細節:

檔案和對比

向量圖和點陣圖
資料夾vector-and-bitmap。artwork-demo.lzrproj、owl-illustration.png、vector-sample.svg。將本章的輸入檔案和對比檔案放在一起。
Beam Bench的功能
資料夾what-beam-bench-does。name-tag-finished.lzrproj。將本章的輸入檔案和對比檔案放在一起。

在嘗試完成後使用對比檔案。檢查指定尺寸、設定和物件結構。

繁體中文 · 修訂於 2026-11-03