Beam Bench

Maskinoprindelse og joboprindelse

Skeln mellem maskinreferencen og det ankerpunkt, der er valgt på kunstværket.

Videolektion · 2:30Engelsk lyd. Undertekster er tilgængelige på dit sprog.

Downloads

Gratis at downloade. Ingen konto nødvendig.

Redigerbare projektfiler og grafik beholder deres oprindelige filnavne. Vejledninger i downloadpakker bruger dit valgte sprog.

Kontrolleret med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig vejledning

Skeln mellem maskinreferencen og det ankerpunkt, der er valgt på kunstværket.

Denne vejledning er oversat med AI. Kontrollér vigtige instruktioner i forhold til den engelske original. Engelsk original

Lektionsvejledning

MaskinoprindelseMaskinreferenceJoboprindelseKunstværkets ankerpunkt
Konceptuelle referencer. Din maskinopsætning bestemmer dens reference; kunstværkets ankerpunkt er et separat valg.
  1. Åbn origins-start.lzrproj i Kør. Lad Ingen maskine være valgt. Ukendte X- og Y-aflæsninger, vist som --, betyder ikke nul.
  2. I Laser Control skal du vælge Nuværende stilling under Start fra. Vælg Midten, Øverst til venstre og Midten igen under Joboprindelse.
  3. Når du ændrer et ankerpunkt, vælger du et punkt på hele det inkluderede job. Det flytter ikke et laserhoved, der ikke er tilsluttet, og ændrer ikke maskinnulpunktet.
  4. Klik på Forhåndsvisning, og læs meddelelsen om manglende position. Nuværende stilling kræver en tilsluttet controller med en rapporteret arbejdsposition.
  5. Vælg Absolutte koordinater. Læs hjælpeteksten om, at Joboprindelse ignoreres. Forhåndsvisning bruger nu kunstværkets koordinater i arbejdsområdet.
  6. Gem en separat kopi, og sammenlign den med origins-finished.lzrproj. Den gemmer Absolutte koordinater og Midten; dette ankerpunkt ignoreres.

Selvstændig øvelse

Åbn origins-practice.lzrproj. Vælg Nederst til højre, mens du bruger Nuværende stilling, og vend derefter tilbage til Absolutte koordinater. Gem en separat kopi, og sammenlign den med origins-practice-answer.lzrproj.

  • Bevar begge figurer, deres dimensioner og arbejdsområdet uændret.
  • Forklar, hvorfor det gemte ankerpunkt Nederst til højre ikke omplacerer planen med Absolutte koordinater.
  • Hvad fortæller -- dig om X og Y?
  • Flytter valg af Joboprindelse laserhovedet?
  • Hvilken tilstand ignorerer det gemte ankerpunkt for kunstværket?

Forklarede svar og filer

Ukendte koordinater
-- betyder, at der ikke er rapporteret en position. Behandl det som ukendt, ikke som nul.
Øvelsessvar
Absolutte koordinater; gemt Nederst til højre; uændret geometri. Absolutte koordinater ignorerer dette ankerpunkt.
Bevægelseskommandoer
Hjem og Gå til maskinnulpunkt er maskinens bevægelseskommandoer. Ingen af dem er en Start fra-tilstand.
  • origins-finished.lzrproj

    Gemt demonstrationsopsætning, ikke et færdigt fysisk resultat.

  • origins-practice-answer.lzrproj

    Sammenlign de gemte felter og kunstværket efter dit forsøg.

  • origins-practice.lzrproj

    Selvstændig startfil til denne lektion.

  • origins-start.lzrproj

    Følg den viste opsætning.

Brug den maskinproducentens dokumenterede referenceprocedure. Kørsel til hjemposition gælder kun, når det understøttes og er konfigureret.

Matcher de viste kontroller i Beam Bench 0.2.37 samt den korrigerede afslutning, hvor det er relevant. Senere panelopbygninger kan være anderledes.

Dansk · Revideret 2026-11-02