Beam Bench

Objekte Ebenen zuweisen

Verschieben Sie ein ausgewähltes Objekt auf eine neue Ebene, während der Rest des Designs erhalten bleibt.

Videolektion · 2:07Englische Audiospur. Untertitel sind in Ihrer Sprache verfügbar.

Downloads

Kostenlos herunterzuladen. Kein Konto erforderlich.

Bearbeitbare Projektdateien und Grafiken behalten ihre ursprünglichen Dateinamen. Anleitungen in Downloadpaketen verwenden Ihre ausgewählte Sprache.

Mit Beam Bench 0.2.37 geprüft

Schriftliche Anleitung

Verschieben Sie ein ausgewähltes Objekt auf eine neue Ebene, während der Rest des Designs erhalten bleibt.

Diese Anleitung wurde mit KI übersetzt. Prüfen Sie wichtige Anweisungen anhand des englischen Originals. Englisches Original

Lektionsanleitung

C00Anhänger + LochGrafikNur Stern
Ebenenzuordnung in der Demonstration nach dem Zuweisen. C00 enthält den Anhänger und das Loch; Artwork enthält den Stern.
  1. Öffnen Sie layers-start.lzrproj. Der Outliner enthält den Anhängerumriss, das Schlüsselringloch und den Stern in C00.
  2. Klicken Sie auf das Pluszeichen neben den Ebenenregisterkarten, um C01 hinzuzufügen. Benennen Sie es in den Ebenen Artwork, und drücken Sie dann Enter oder Return.
  3. Deaktivieren Sie bei Artwork die Hauptausgabe neben Anzeigen. Dadurch werden alle Vorgänge auf dieser Ebene ausgeschlossen.
  4. Wählen Sie im Outliner nur den Stern aus. Wählen Sie in den Eigenschaften im Dropdown Ebene die Option Artwork. Seine Farbe ändert sich, seine Geometrie bleibt an ihrem Platz.
  5. Klicken Sie auf die Registerkarte C00 und prüfen Sie den Outliner. Der Anhänger und das Loch bleiben in C00. Durch das Klicken auf eine Registerkarte wird eine Ebene aktiv, Objekte werden dadurch nicht neu zugewiesen.
  6. Speichern Sie Ihre eigene Kopie, öffnen Sie sie erneut und vergleichen Sie sie mit layers-finished.lzrproj.

Selbstständige Übung

Öffnen Sie layers-practice.lzrproj. Verschieben Sie nur den Pfeil auf eine neue Ebene namens Artwork, wobei die Hauptausgabe deaktiviert ist. Belassen Sie den Anhänger und das Loch in C00. Speichern Sie eine separate Kopie und öffnen Sie sie erneut, bevor Sie sie mit layers-practice-answer.lzrproj vergleichen.

  • Erstellen und benennen Sie die Ebene, bevor Sie den ausgewählten Pfeil zuweisen.
  • Wählen Sie nur den Pfeil aus und verwenden Sie sein Dropdown Ebene in den Eigenschaften.
  • Bewahren Sie Größe und Position jedes Objekts. Lassen Sie die bereitgestellten Startdateien unverändert.
  • Welche zwei Objekte sollen in C00 bleiben?
  • Wie können Sie die aktive Ebene ändern, ohne die Objektzuordnung zu ändern?
  • Wenn die Ausgabe eines Vorgangs aktiviert, die Hauptausgabe der Ebene aber deaktiviert ist, wird der Vorgang dann einbezogen?

Erläuterte Lösung

Zuordnung
C00 enthält den 80 x 30 mm großen Anhängerumriss und das 4 mm große Loch. Artwork enthält in der Übung nur den Pfeil beziehungsweise in der Demonstration nur den Stern.
Aktive Ebene
Die Ebenenregisterkarte wählt die aktive Ebene aus. Bereits ausgewählte Objekte werden nur verschoben, wenn Sie ihre Eigenschaft Ebene ändern.
Zwei Ausgabesteuerungen
Die Hauptausgabe von Artwork ist deaktiviert. Die kleinere Ausgabe des Vorgangs kann aktiviert bleiben, kann die deaktivierte Ebene jedoch nicht außer Kraft setzen. Die Ausgabe des Vorgangs von C00 ist in den bereitgestellten Dateien ebenfalls deaktiviert.
  • layers-start.lzrproj

    Starterdatei der Stern-Demonstration, drei Objekte in C00.

  • layers-finished.lzrproj

    Stern-Lösung; Artwork ist über seinen Hauptausgabeschalter von der Ausgabe ausgeschlossen.

  • layers-practice.lzrproj

    Unabhängige Pfeil-Startdatei.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Pfeil-Lösung; zwei Objekte in C00, eines in Artwork.

Die Palette wählt die nächste ungenutzte C-Nummer, wenn bereits andere Farben vorhanden sind. Verwenden Sie die bereitgestellte Startdatei für dasselbe C01, das in der Lektion gezeigt wird.

Entspricht der gezeigten Beam Bench-Oberfläche in Version 0.2.37. Die Anordnung der Bereiche kann in späteren Versionen abweichen.

Deutsch · Überarbeitet am 2026-11-02