Schriftliche Anleitung
Behalten Sie ein Beam Bench-Masterprojekt und verwenden Sie SVG, wenn Sie Vektorgrafiken teilen möchten.
Diese Anleitung wurde mit KI übersetzt. Prüfen Sie wichtige Anweisungen anhand des englischen Originals. Englisches Original
Lektionsanleitung
- Verwenden Sie Öffnen für project-start.lzrproj. Dadurch wird der Anhänger als Beam Bench-Projekt wiederhergestellt.
- Verwenden Sie Importieren für star.svg. Dadurch wird die Grafik zur Zeichnung hinzugefügt, das Projekt wird jedoch nicht ersetzt.
- Verwenden Sie Speichern unter für Ihre native Kopie tag-master. Behalten Sie die Erweiterung .lzrproj von Beam Bench bei.
- Heben Sie die Auswahl auf. Wählen Sie Datei > Exportieren, dann SVG-Dateien (*.svg), und speichern Sie tag-artwork.svg.
Sie können die mitgelieferte Projektnotiz über Datei > Projektnotizen... anzeigen. Das native Projekt bewahrt Notizen und Ebenenoperationen, die SVG-Datei enthält die Grafik.
Selbstständige Übung
Extrahieren Sie das Übungspaket in einen Ordner, den Sie wiederfinden können. Bewahren Sie die mitgelieferten Antworten zum Vergleich auf.
- Öffnen Sie project-start.lzrproj. Importieren Sie practice-arrow.svg in die aktuelle Zeichnung.
- Speichern Sie Ihr eigenes natives Projekt mit Speichern unter, zum Beispiel als my-project.lzrproj. Speichern Sie es in Ihrem Arbeitsordner.
- Heben Sie die Auswahl auf, und wählen Sie Datei > Exportieren mit SVG-Dateien, um my-artwork.svg zu speichern.
- Vergleichen Sie das Projekt mit practice-project-check.lzrproj und die SVG-Datei mit practice-artwork-check.svg.
- Der Anhänger und das Loch bleiben unverändert, daneben befindet sich ein Pfeil. Verschieben oder skalieren Sie nichts.
- Bewahren Sie sowohl den nativen Master als auch die SVG-Datei auf.
- Ändern Sie die Größe der Grafik nicht, um sie an die exportierte Dokumentseite anzupassen.
- Welche Datei sollten Sie öffnen, um Projektnotizen und Ebenenoperationen wiederherzustellen?
- Welcher Befehl fügt der bereits vorhandenen Zeichnung eine Grafik hinzu?
Erklärte Antwort
- Projekt öffnen; Grafik importieren
- Mit Öffnen kehren Sie zum gespeicherten Beam Bench-Projekt zurück. Mit Importieren fügen Sie der aktuellen Zeichnung SVG-Geometrie hinzu.
- Die native Masterdatei enthält mehr Informationen
- Sie bewahrt Objekte, Ebenenoperationen, Einrichtung, Notizen und native Formsteuerungen. Die SVG-Datei enthält Vektorpfade und relative Geometrie, jedoch keine Projektnotizen oder Lasereinstellungen.
- Bearbeitbare Vektoren sind nicht die ursprünglichen Objekte
- In der demonstrierten Version erzeugt der Import der vollständig exportierten SVG-Datei ein einziges kombiniertes Vektorpfadobjekt. Die ursprünglich drei separaten Objekte werden dadurch nicht wiederhergestellt.
Dateifunktionen: project-start.lzrproj ist der native Starter; star.svg ist der Demonstrationsimport; tag-master.lzrproj und tag-artwork.svg sind die dokumentierten Projekt-/Exportlösungen. practice-arrow.svg ist Ihre Importdatei; practice-project-check.lzrproj und practice-artwork-check.svg sind Ihre beiden Lösungen.
Das vollständige SVG verwendet ein 400 × 400 mm großes Dokument. Das ist die Seitengröße, nicht die Größe der Grafik. Der eigenständige Stern hat eine 20 × 20 mm große Seite mit einem 17.12 mm × 16.27 mm großen Pfad; der Pfeil hat eine 24 × 16 mm große Seite mit einem 22 × 14 mm großen Pfad. Die Ränder sind beabsichtigt.
Entspricht der in der Demonstration verwendeten Oberfläche von Beam Bench 0.2.37. Das Panel-Layout kann in späteren Versionen abweichen.
Deutsch · Überarbeitet am 2026-11-02