Beam Bench

Einstellungen zwischen Ebenen kopieren

Kopieren Sie Bearbeitungseinstellungen auf eine andere Ebene und nehmen Sie anschließend eine unabhängige Anpassung vor.

Videolektion · 2:41Englische Audiospur. Untertitel sind in Ihrer Sprache verfügbar.

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Bearbeitbare Projektdateien und Grafiken behalten ihre ursprünglichen Dateinamen. Anleitungen in Downloadpaketen verwenden Ihre ausgewählte Sprache.

Mit Beam Bench 0.2.37 geprüft

Schriftliche Anleitung

Kopieren Sie Bearbeitungseinstellungen auf eine andere Ebene und nehmen Sie anschließend eine unabhängige Anpassung vor.

Diese Anleitung wurde mit KI übersetzt. Prüfen Sie wichtige Anweisungen anhand des englischen Originals. Englisches Original

Lektionsleitfaden

SampleFüllen, 25%BadgeEinfügen, danach 35%
Demonstration: Die Einstellungen von Sample werden einmal kopiert. Wenn Sie Badge anschließend bearbeiten, werden die Ebenen nicht verknüpft.
  1. Entpacken Sie diese Lektion in einen eigenen Ordner. Öffnen Sie settings-start.lzrproj. Badge startet mit Linie, 600 mm/min, 40% und einem Durchlauf.
  2. Wählen Sie Sample. Es verwendet Füllen, 1200 mm/min, 25%, zwei Durchläufe, mit einem Intervall von 1 mm. Klicken Sie oben im Bereich „Ebenen“ auf Ebeneneinstellungen kopieren.
  3. Wählen Sie Badge und klicken Sie anschließend auf Ebeneneinstellungen einfügen. Dadurch werden die Bearbeitungseinstellungen dieser Ebene ersetzt, Name, Farbe und Grafik bleiben erhalten.
  4. Prüfen Sie, dass Badge jetzt die kopierten Werte für Füllen verwendet. Ändern Sie nur bei Badge die Einstellung „Leistung“ auf 35%. Wählen Sie Sample und bestätigen Sie, dass der Wert bei 25% bleibt.
  5. Zeigen Sie eine Vorschau mit deaktiviertem „Verfahrweg anzeigen“ und „Zum Ende“. Beide Formen sollten gefüllt sein, ohne dass Grafiken dupliziert oder verschoben wurden.
  6. Speichern Sie eine separate Kopie und vergleichen Sie sie mit settings-finished.lzrproj.

Eigenständige Übung

Öffnen Sie settings-practice.lzrproj aus dem Ordner dieser Lektion. Kopieren Sie die Einstellungen von Sample auf Badge und ändern Sie anschließend nur bei Badge die Einstellung „Leistung“ auf 20%. Sample sollte bei 30% bleiben.

  • Für beide Ebenen sollten am Ende Füllen, 900 mm/min, zwei Durchläufe und ein Intervall von 1.5 mm eingestellt sein.
  • Behalten Sie Name, Farbe und Objektzugehörigkeit jeder Ebene bei. Verschieben oder duplizieren Sie keine der beiden Formen.
  • Speichern Sie eine separate Kopie und vergleichen Sie sie mit settings-practice-answer.lzrproj.
  • Welche Ebene sollte ausgewählt sein, wenn Sie auf „Ebeneneinstellungen einfügen“ klicken?
  • Wenn Badge nach dem Einfügen bearbeitet wird, sollte sich Sample ändern?
  • Welche Werte müssen Sie prüfen, nachdem Sie die Einstellungen der Zielebene ersetzt haben?

Erläuterte Antwort

Übungsantwort
Sample: Füllen, 900 mm/min, 30%, zwei Durchläufe, Intervall 1.5 mm. Badge: dieselben Einstellungen, nur mit 20% Leistung.
Demoantwort
Sample bleibt bei 25%; Badge steht bei 35%. Beide verwenden Füllen, 1200 mm/min, zwei Durchläufe und ein Intervall von 1 mm.
Die Kopie ist unabhängig
Das Einfügen ersetzt die Bearbeitungseinstellungen der ausgewählten Zielebene. Es dupliziert weder die Grafik noch stellt es eine Live-Verknüpfung her. Prüfen Sie anschließend Modus, beide Ausgabesteuerungen und alle Werte.
  • settings-start.lzrproj

    Demo-Startprojekt: Ellipse auf Sample und Rechteck auf Badge.

  • settings-finished.lzrproj

    Demoantwort: Macht bei Badge unabhängig auf 35% geändert.

  • settings-practice.lzrproj

    Startprojekt für die eigenständige Übung: Rechteck auf Sample und Ellipse auf Badge.

  • settings-practice-answer.lzrproj

    Antwort zur eigenständigen Übung: 30% Macht bei Sample und 20% Macht bei Badge.

Dieses Paket enthält dieselben generischen Dateinamen für Einstellungen wie die Lektion zur Geschwindigkeit. Bewahren Sie die beiden Pakete in getrennten Ordnern auf. Jede mitgelieferte native Kopie besitzt eine eigene Projektidentität.

Entspricht der demonstrierten Oberfläche von Beam Bench 0.2.37. Das Panel-Layout kann in späteren Versionen abweichen.

Deutsch · Überarbeitet am 2026-11-02