Beam Bench

Assegnare oggetti ai livelli

Sposta un oggetto selezionato in un nuovo livello mantenendo invariato il resto del progetto.

Lezione video · 2:07Audio in inglese. Sono disponibili i sottotitoli nella tua lingua.

Download

Download gratuiti. Non serve un account.

I file di progetto modificabili e le illustrazioni mantengono i nomi file originali. Le guide incluse nei pacchetti scaricati usano la lingua selezionata.

Verificato con Beam Bench 0.2.37

Guida scritta

Sposta un oggetto selezionato in un nuovo livello mantenendo invariato il resto del progetto.

Questa guida è stata tradotta con l'IA. Verifica le istruzioni importanti confrontandole con l'originale inglese. Originale inglese

Guida della lezione

C00Etichetta + foroGraficaSolo stella
Appartenenza dimostrativa dopo l’assegnazione. C00 mantiene l’etichetta e il foro; Grafica contiene la stella.
  1. Apri layers-start.lzrproj. La struttura Outliner contiene Contorno etichetta, Foro per anello portachiavi e Stella in C00.
  2. Fai clic sul segno più accanto alle schede dei livelli per aggiungere C01. In Livelli, chiamalo Grafica, quindi premi Invio o Return.
  3. Disattiva l’Output principale accanto a Mostra per Grafica. In questo modo escludi tutte le operazioni di quel livello.
  4. Seleziona solo Stella in Outliner. In Proprietà, imposta il menu a discesa Livello su Grafica. Il colore cambia, mentre la geometria resta al suo posto.
  5. Fai clic sulla scheda C00 e controlla Outliner. L’etichetta e il foro restano in C00. Facendo clic su una scheda attivi un livello, ma non riassegni gli oggetti.
  6. Salva una tua copia, riaprila e confrontala con layers-finished.lzrproj.

Esercitazione autonoma

Apri layers-practice.lzrproj. Sposta solo Freccia in un nuovo livello Grafica, con l’Output principale disattivato. Mantieni l’etichetta e il foro in C00. Salva una copia separata e riaprila prima di confrontarla con layers-practice-answer.lzrproj.

  • Crea e denomina il livello prima di assegnargli la freccia selezionata.
  • Seleziona solo Freccia e usa il suo menu a discesa Livello in Proprietà.
  • Mantieni invariati le dimensioni e la posizione di ogni oggetto. Non modificare i file iniziali forniti.
  • Quali due oggetti devono rimanere in C00?
  • Come puoi cambiare il livello attivo senza modificare l’appartenenza degli oggetti?
  • Se l’Output di un’operazione è attivo, ma l’Output principale del livello è disattivato, l’operazione viene inclusa?

Risposta spiegata

Appartenenza
C00 contiene il contorno dell’etichetta da 80 x 30 mm e il foro da 4 mm. Grafica contiene solo la freccia nell’esercitazione o solo la stella nella dimostrazione.
Livello attivo
La scheda del livello seleziona il livello attivo. Gli oggetti già selezionati vengono spostati solo quando modifichi la proprietà Livello.
Due controlli Output
L’Output principale di Grafica è disattivato. L’Output più piccolo dell’operazione può restare attivo, ma non può ignorare il livello disabilitato. Anche l’Output dell’operazione C00 è disattivato nei file forniti.
  • layers-start.lzrproj

    File iniziale della dimostrazione della stella; tre oggetti in C00.

  • layers-finished.lzrproj

    Risposta della stella; Grafica è esclusa dal suo interruttore Output principale.

  • layers-practice.lzrproj

    File iniziale della freccia per l’esercitazione autonoma.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Risposta della freccia; due oggetti in C00, uno in Grafica.

La tavolozza sceglie il numero C inutilizzato successivo quando esistono già altri colori. Usa il file iniziale fornito per ottenere lo stesso C01 mostrato nella lezione.

Corrisponde all’interfaccia Beam Bench 0.2.37 mostrata. La disposizione dei pannelli può variare nelle versioni successive.

Italiano · Revisione del 2026-11-02