Guida scritta
Collega la grafica, le modalità di elaborazione e i comandi del controller prima di preparare un lavoro.
Questa guida è stata tradotta con l'IA. Verifica le istruzioni importanti confrontandole con l'originale inglese. Originale inglese
Dalla grafica alla macchina
- Beam Bench prepara i percorsi e i comandi di velocità e potenza. Il controller li interpreta. Registra la sua famiglia e il metodo di connessione supportato consultando la documentazione della macchina.
- Registra separatamente l'uscita ottica e l'ingresso elettrico. Lascia le specifiche sconosciute contrassegnate come sconosciute. Un valore nominale di potenza ottica di venti watt non è il valore nominale dell'alimentatore.
- Una percentuale di Potenza è un comando all'interno dell'intervallo configurato. Non misura la potenza ottica che raggiunge il pezzo.
- Linea segue i contorni. Il taglio e la marcatura descrivono i risultati previsti usando impostazioni Linea adatte. Taglio e marcatura non sono scelte della Modalità.
- Riempimento copre le aree vettoriali chiuse. Immagine elabora i toni di una bitmap. Un SVG o PDF importato può contenere l'uno, l'altro o entrambi.
- La messa a fuoco, la lunghezza d'onda e il materiale identificato influenzano il risultato. Anteprima verifica i percorsi pianificati e il tempo, non l'idoneità del materiale o il grado di scurimento finale.
Confronta un vettore e una bitmap
Avvia un nuovo progetto e importa vector-sample.svg e owl-illustration.png. Mantieni entrambi visibili. Selezionali uno alla volta e controlla Proprietà, poi confronta artwork-demo.lzrproj.
- Trova VECTOR sulla targhetta e IMAGE sul gufo. Esamina il livello e l'operazione effettivi di ciascuno.
- Ingrandisci la curva vettoriale. Ingrandire la bitmap non può aggiungere dettagli alla sorgente. Tieni disponibile l'immagine originale.
- Salva una copia separata. Considera name-tag-finished.lzrproj un altro esempio di progetto salvato.
- Quale grafica fornisce un contorno di taglio?
- Quali modalità corrispondono a una linea di marcatura, a un nome riempito e al gufo in tonalità?
- Quali dettagli del controller e dell'uscita ottica sono ancora sconosciuti per la tua configurazione?
Risposte spiegate e registro della configurazione
- Contorno di taglio
- La targhetta vettoriale fornisce i percorsi. Una bitmap richiede un contorno vettoriale separato per un taglio di contorno.
- Scelte di elaborazione
- Linea per un percorso marcato o tagliato, Riempimento per un nome chiuso e riempito, Immagine per il gufo in tonalità. Le impostazioni determinano l'effetto previsto.
- Dati della configurazione
- Registra il laser/modulo esatto, la potenza ottica, la famiglia del controller, il metodo di connessione supportato e il driver richiesto. Mantieni sconosciuti i dettagli non verificati.
- Laser/modulo e potenza ottica, con fonte della documentazione:
- Controller, metodo di connessione e driver corrispondente:
- Materiale, preparazione ed effetto previsto:
- Dettagli irrisolti prima di qualsiasi operazione successiva:
File e confronti
- Vettore e bitmap
- Cartella vector-and-bitmap. artwork-demo.lzrproj, owl-illustration.png, vector-sample.svg. Tieni insieme gli input e i confronti di questo capitolo.
- Cosa fa Beam Bench
- Cartella what-beam-bench-does. name-tag-finished.lzrproj. Tieni insieme gli input e i confronti di questo capitolo.
Usa il confronto dopo il tuo tentativo. Controlla le dimensioni specificate, le impostazioni e la struttura degli oggetti.
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