Beam Bench

線、塗りつぶし、画像、オフセット塗りつぶし

実際のソフトウェアの処理計画を確認し、ベクターとビットマップの操作モードを比較します。

動画レッスン · 3:39音声は英語です。字幕はお使いの言語で利用できます。

ダウンロード

無料でダウンロードできます。アカウントは不要です。

編集可能なプロジェクトファイルとアートワークは元のファイル名を維持しています。ダウンロードパック内のガイドは選択した言語で提供されます。

Beam Bench 0.2.37で確認済み

ガイド

実際のソフトウェアの処理計画を確認し、ベクターとビットマップの操作モードを比較します。

このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文

レッスンガイド

線境界塗りつぶしスキャン行オフセット塗りつぶし輪郭画像ピクセル
概念的なモード比較。これらのボックスはラベルであり、スクリーンショットや生成されたツールパスではありません。
  1. modes-start.lzrprojを開きます。バッジは40 x 30 mmで、8 mmの開口部があります。機械なしを選択したままにします。
  2. レイヤーで、モードの上にある操作の出力をオンにします。表示の横にあるメインの出力はすでにオンです。両方のコントロールで操作を含める必要があります。
  3. 線を選択し、プレビューを開いて移動を表示をオフにします。外周と円の境界を確認し、プレビューを閉じます。
  4. 塗りつぶしを選択し、ライン間隔を1 mmに設定して、もう一度プレビューします。4x再生を使用し、開始位置へ移動、再生、終了位置へ移動を実行します。開口部が空いていることを確認します。
  5. プレビューでオフセット塗りつぶしを比較します。次にプレビューを閉じ、gray-bars.pngをインポートします。ビットマップを選択した状態で、Xを72 mmに設定して適用します。
  6. 新しいビットマップレイヤーでは画像が使用されます。そのモードは、RASTERの下にある処理用のモードとは別です。処理設定は変更せず、比較用の間隔を1 mmに設定し、両方の操作を確認します。

別のコピーを保存し、modes-finished.lzrprojと比較します。1 mmの間隔は、表示用に意図的に粗く設定されています。

個人練習

modes-practice.lzrprojを開きます。これは45 x 35 mmのバッジです。未接続のプレビュー用に、その操作の出力を有効にします。線、塗りつぶし、オフセット塗りつぶしを、比較用の1 mm間隔で比較します。

  • gray-bars.pngをインポートし、そのXを74 mmに設定して、幅の広いバッジの横に置いたままにします。
  • 画像処理のモードは変更せず、画像には比較用の1 mm間隔を使用します。
  • バッジにはオフセット塗りつぶし、ビットマップには画像を設定して終えます。modes-practice-answer.lzrprojを開く前に、自分用のコピーを保存します。
  • 平行な行を使用するプレビューはどれで、入れ子状の輪郭を使用するプレビューはどれですか?
  • キャンバス上の塗りつぶされた見た目から、実際のパスパターンを特定できますか?
  • 操作を変更するのはどのモードで、ビットマップ処理を制御するのはどれですか?

解説付きの回答

ベクターモード
線は境界に沿います。塗りつぶしは閉じた領域をスキャンします。オフセット塗りつぶしは入れ子状の輪郭パスを使用します。バッジの開口部は空いたままにします。
画像モード
インポートした96 x 72ピクセルのビットマップには、画像の操作があります。RASTERの処理用モードは別のコントロールです。
プレビュー表示
移動を表示はレーザーオフの移動を表示します。ラスタ行の外側にあるピンク色のオーバースキャン表示はオーバースキャンを示すもので、追加の彫刻ではありません。プレビューを再度開くときは、表示切り替えをもう一度確認します。
  • modes-start.lzrproj

    40 x 30 mmのデモ用スターター、操作の出力は初期状態でオフ。

  • modes-finished.lzrproj

    デモ用回答、X 72 mmの位置にビットマップを埋め込み。

  • modes-practice.lzrproj

    45 x 35 mmの個人練習用スターター、操作の出力は初期状態でオフ。

  • modes-practice-answer.lzrproj

    X 74 mmの位置にビットマップを埋め込んだ練習用回答。

  • gray-bars.png

    インポート用の変更されていないグレースケール比較ビットマップ。

回答では実効的な出力をオンにしているため、未接続のプレビューに両方の操作が含まれます。画像は埋め込まれているため、回答を再度開くときに元のPNGを探す必要はありません。

実演で使用したBeam Bench 0.2.37のインターフェースに対応します。後のバージョンではパネルレイアウトが異なる場合があります。

日本語 · 2026-11-02に改訂