ガイド
選択した1つのオブジェクトを新しいレイヤーに移動し、デザインの残りの部分を維持します。
このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文
レッスンガイド
- layers-start.lzrprojを開きます。アウトライナーには、C00のタグの外形、キーリング用の穴、星が含まれています。
- レイヤータブの横にあるプラスをクリックしてC01を追加します。Layersで名前をArtworkに変更し、EnterまたはReturnを押します。
- ArtworkのShowの横にあるメイン出力をオフにします。これにより、そのレイヤー上のすべての操作が除外されます。
- アウトライナーで星だけを選択します。Propertiesで、そのレイヤーのドロップダウンをArtworkに設定します。色は変わりますが、形状はそのままです。
- C00タブをクリックしてアウトライナーを確認します。タグと穴はC00に残っています。タブをクリックするとレイヤーがアクティブになりますが、オブジェクトは再割り当てされません。
- 自分用のコピーを保存して再度開き、layers-finished.lzrprojと比較します。
自主練習
layers-practice.lzrprojを開きます。メイン出力をオフにした新しいArtworkレイヤーに、矢印だけを移動します。タグと穴はC00に残します。別のコピーとして保存し、再度開いてからlayers-practice-answer.lzrprojと比較します。
- 選択した矢印を割り当てる前に、レイヤーを作成して名前を付けます。
- 矢印だけを選択し、Propertiesのレイヤーのドロップダウンを使用します。
- すべてのオブジェクトのサイズと位置を維持します。提供されたスターターは変更しないでください。
- C00に残すべき2つのオブジェクトは何ですか?
- オブジェクトの所属を変えずに、アクティブなレイヤーを変更するにはどうしますか?
- 操作の出力がオンでも、メインレイヤーの出力がオフの場合、その操作は含まれますか?
解説付きの答え
- 所属
- C00には80 x 30 mmのタグの外形と4 mmの穴が含まれます。Artworkには、自主練習では矢印だけ、デモンストレーションでは星だけが含まれます。
- アクティブなレイヤー
- レイヤータブでアクティブなレイヤーを選択します。既存の選択オブジェクトは、レイヤーのプロパティを変更した場合にのみ移動します。
- 2つの出力コントロール
- Artworkのメイン出力はオフです。小さい方の操作の出力はオンのままでもかまいませんが、無効になったレイヤーを上書きすることはできません。提供されたファイルでは、C00の操作の出力もオフです。
layers-start.lzrproj星のデモンストレーション用スターター、C00に3つのオブジェクト。
layers-finished.lzrproj星の解答、メイン出力スイッチによりArtworkは除外されます。
layers-practice.lzrproj矢印の自主練習用スターター。
layers-practice-answer.lzrproj矢印の解答、C00に二つ、Artworkに一つのオブジェクト。
他の色がすでに存在する場合、パレットは次に使用されていないC番号を選択します。レッスンに表示される同じC01には、提供されたスターターを使用してください。
Beam Bench 0.2.37で実演されたインターフェースに対応しています。後のバージョンではパネルのレイアウトが異なる場合があります。
日本語 · 2026-11-02に改訂