Beam Bench

オブジェクトをレイヤーに割り当てる

選択した1つのオブジェクトを新しいレイヤーに移動し、デザインの残りの部分を維持します。

動画レッスン · 2:07音声は英語です。字幕はお使いの言語で利用できます。

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編集可能なプロジェクトファイルとアートワークは元のファイル名を維持しています。ダウンロードパック内のガイドは選択した言語で提供されます。

Beam Bench 0.2.37で確認済み

ガイド

選択した1つのオブジェクトを新しいレイヤーに移動し、デザインの残りの部分を維持します。

このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文

レッスンガイド

C00タグ+穴アートワーク星のみ
割り当て後の所属例。C00にはタグと穴が残り、アートワークには星が含まれます。
  1. layers-start.lzrprojを開きます。アウトライナーには、C00のタグの外形、キーリング用の穴、星が含まれています。
  2. レイヤータブの横にあるプラスをクリックしてC01を追加します。Layersで名前をArtworkに変更し、EnterまたはReturnを押します。
  3. ArtworkのShowの横にあるメイン出力をオフにします。これにより、そのレイヤー上のすべての操作が除外されます。
  4. アウトライナーで星だけを選択します。Propertiesで、そのレイヤーのドロップダウンをArtworkに設定します。色は変わりますが、形状はそのままです。
  5. C00タブをクリックしてアウトライナーを確認します。タグと穴はC00に残っています。タブをクリックするとレイヤーがアクティブになりますが、オブジェクトは再割り当てされません。
  6. 自分用のコピーを保存して再度開き、layers-finished.lzrprojと比較します。

自主練習

layers-practice.lzrprojを開きます。メイン出力をオフにした新しいArtworkレイヤーに、矢印だけを移動します。タグと穴はC00に残します。別のコピーとして保存し、再度開いてからlayers-practice-answer.lzrprojと比較します。

  • 選択した矢印を割り当てる前に、レイヤーを作成して名前を付けます。
  • 矢印だけを選択し、Propertiesのレイヤーのドロップダウンを使用します。
  • すべてのオブジェクトのサイズと位置を維持します。提供されたスターターは変更しないでください。
  • C00に残すべき2つのオブジェクトは何ですか?
  • オブジェクトの所属を変えずに、アクティブなレイヤーを変更するにはどうしますか?
  • 操作の出力がオンでも、メインレイヤーの出力がオフの場合、その操作は含まれますか?

解説付きの答え

所属
C00には80 x 30 mmのタグの外形と4 mmの穴が含まれます。Artworkには、自主練習では矢印だけ、デモンストレーションでは星だけが含まれます。
アクティブなレイヤー
レイヤータブでアクティブなレイヤーを選択します。既存の選択オブジェクトは、レイヤーのプロパティを変更した場合にのみ移動します。
2つの出力コントロール
Artworkのメイン出力はオフです。小さい方の操作の出力はオンのままでもかまいませんが、無効になったレイヤーを上書きすることはできません。提供されたファイルでは、C00の操作の出力もオフです。
  • layers-start.lzrproj

    星のデモンストレーション用スターター、C00に3つのオブジェクト。

  • layers-finished.lzrproj

    星の解答、メイン出力スイッチによりArtworkは除外されます。

  • layers-practice.lzrproj

    矢印の自主練習用スターター。

  • layers-practice-answer.lzrproj

    矢印の解答、C00に二つ、Artworkに一つのオブジェクト。

他の色がすでに存在する場合、パレットは次に使用されていないC番号を選択します。レッスンに表示される同じC01には、提供されたスターターを使用してください。

Beam Bench 0.2.37で実演されたインターフェースに対応しています。後のバージョンではパネルのレイアウトが異なる場合があります。

日本語 · 2026-11-02に改訂