ガイド
Beam Benchのマスタープロジェクトを保持し、ベクターアートワークを共有する場合はSVGを使用します。
このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文
レッスンガイド
- 開くでproject-start.lzrprojを開きます。タグをBeam Benchプロジェクトとして復元します。
- インポートでstar.svgを開きます。アートワークを描画に追加します。プロジェクトは置き換えません。
- ネイティブなtag-masterのコピーには名前を付けて保存を使用します。Beam Benchの.lzrproj拡張子を維持します。
- 選択を解除します。ファイル > 書き出しを選び、SVGファイル (*.svg)を選択して、tag-artwork.svgとして保存します。
提供されたプロジェクトノートは、ファイル > プロジェクトノート...から表示できます。ネイティブプロジェクトはノートとレイヤー操作を保持し、SVGはアートワークを保持します。
自習
練習パックを、後でもう一度見つけられるフォルダーに展開します。比較用に提供された解答を保持してください。
- project-start.lzrprojを開きます。現在の描画にpractice-arrow.svgをインポートします。
- 自分用のネイティブプロジェクトを「名前を付けて保存」します。例としてmy-project.lzrprojのようにし、作業フォルダーに保存します。
- 選択を解除し、File > Exportを使用してSVG Filesでmy-artwork.svgを保存します。
- プロジェクトをpractice-project-check.lzrprojと比較し、SVGをpractice-artwork-check.svgと比較します。
- タグと穴は変更せず、その横に矢印が一つあります。移動もサイズ変更も不要です。
- ネイティブマスターとSVGの両方を保持してください。
- 書き出したドキュメントページに合わせてアートワークのサイズを変更しないでください。
- プロジェクトノートとレイヤー操作を復元するには、どのファイルを開くべきですか?
- すでにある描画にアートワークを追加するコマンドはどれですか?
解説付きの解答
- プロジェクトを開く、アートワークをインポート
- 「開く」では保存済みのBeam Benchプロジェクトに戻ります。「インポート」ではSVGのジオメトリを現在の描画に追加します。
- ネイティブマスターはより多くの情報を保持
- オブジェクト、レイヤー操作、セットアップ、ノート、ネイティブの形状コントロールを保持します。SVGに保持されるのはベクターパスと相対的な形状だけで、プロジェクトノートやレーザー設定はありません。
- 編集可能なベクターは元のオブジェクトではありません
- 実演時のリリースでは、書き出したSVG全体をインポートすると、一つの結合されたベクターパスオブジェクトになります。元の三つの個別オブジェクトには戻りません。
ファイルの役割: project-start.lzrprojはネイティブのスターター、star.svgは実演用のインポート、tag-master.lzrprojとtag-artwork.svgは記録されたプロジェクト/書き出しの解答です。practice-arrow.svgはインポート用、practice-project-check.lzrprojとpractice-artwork-check.svgは二つの解答です。
完全版SVGでは400 × 400 mmのドキュメントを使用します。これはページサイズであり、アートワークのサイズではありません。単独の星には20 × 20 mmのページと17.12 mm × 16.27 mmのパスがあり、矢印には24 × 16 mmのページと22 × 14 mmのパスがあります。余白は意図的なものです。
実演したBeam Bench 0.2.37のインターフェースに一致します。後のバージョンではパネルレイアウトが異なる場合があります。
日本語 · 2026-11-02に改訂