Beam Bench

絶対座標を使う

ワークスペースの座標でアートワークを配置し、ジョブ原点が無視されることを確認します。

動画レッスン · 2:26音声は英語です。字幕はお使いの言語で利用できます。

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編集可能なプロジェクトファイルとアートワークは元のファイル名を維持しています。ダウンロードパック内のガイドは選択した言語で提供されます。

Beam Bench 0.2.37で確認済み

ガイド

ワークスペースの座標でアートワークを配置し、ジョブ原点が無視されることを確認します。

このガイドはAIで翻訳されています。重要な手順は英語の原文と照合してください。 英語の原文

レッスンガイド

デモ X 20開始位置デモ X 4020 mmの移動
両方のデモ図形を一緒に移動します。絶対座標では、保存されたジョブ原点アンカーは無視されます。
  1. 「実行」でabsolute-start.lzrprojを開き、「機械なし」を選択したままにします。「開始位置」で絶対座標を選びます。
  2. ジョブ原点を無視するヘルプを読み、移動表示をオフにしてプレビューを開きます。タグのワークスペース上の位置を確認します。
  3. プレビューを閉じます。一時的に「現在の位置」に切り替え、「右上」を選びます。「絶対座標」に戻って再度プレビューします。アンカーの変更は影響しません。
  4. デザインで両方の図形を選択します。プロパティで左下基準点を使用し、X 20から40に変更します。40 x 20 mmのサイズは変更しません。
  5. 選択を解除し、再度プレビューを確認します。開口部と輪郭を一緒に保ったまま、両方の図形が右へ20 mm移動します。
  6. 自分用のコピーを保存し、absolute-finished.lzrprojと比較します。「機械原点へ移動」は別のヘッド移動コマンドです。

独立した練習

absolute-practice.lzrprojを開きます。「現在の位置」で「右下」を選び、「絶対座標」に戻ってから、両方の図形を選択し、プロパティの左下基準点でX 15から35に変更します。

  • 30 x 16 mmのタグ、開口部、内部の間隔は変更しません。
  • 別のコピーを保存し、absolute-practice-answer.lzrprojと比較します。
  • どの変更が実際にレイアウトを移動させましたか?
  • 保存された右下のジョブアンカーは絶対座標に影響しますか?
  • 練習用レイアウト全体はどれだけ移動しましたか?

解説付きの回答とファイル

練習結果
絶対座標、保存された右下、アートワークの20 mm右方向への移動。保存されたアンカーは無視されます。
2つの基準
プロパティの基準点は、座標を編集する対象の点を選択します。ジョブ原点は、対応する開始位置モードで使用するアートワークのアンカーを選択します。
ジオメトリ
両方の図形を移動すると、サイズと相対的な間隔が保たれます。外側の輪郭だけを移動すると、開口部が取り残されます。
  • absolute-finished.lzrproj

    保存されたデモ用セットアップであり、完了した実機結果ではありません。

  • absolute-practice-answer.lzrproj

    試行後に保存されたフィールドとアートワークを比較します。

  • absolute-practice.lzrproj

    このレッスン用の独立した開始ファイルです。

  • absolute-start.lzrproj

    実演されたセットアップに従います。

実際の材料にこれらの座標を使用する前に、ワークスペースが設定済みの機械と一致していることを確認します。

該当する場合は、実演されたBeam Bench 0.2.37のコントロールと修正済みの終了状態に一致します。後のパネルレイアウトは異なる場合があります。

日本語 · 2026-11-02に改訂