서면 가이드
실제 소프트웨어 작업 계획을 확인하여 벡터 및 비트맵 작업 모드를 비교합니다.
이 가이드는 AI로 번역되었습니다. 중요한 지침은 영어 원문과 대조하여 확인하세요. 영어 원문
레슨 가이드
- modes-start.lzrproj를 엽니다. 배지는 40 x 30 mm이고 개구부는 8 mm입니다. 기계 없음을 선택한 상태로 둡니다.
- 레이어에서 모드 위의 작업 출력을 켭니다. 표시 옆의 기본 출력은 이미 켜져 있습니다. 두 컨트롤 모두 작업을 포함해야 합니다.
- 선을 사용하여 미리보기를 열고 이동 표시를 숨깁니다. 외곽선과 원형 경계를 확인한 다음 미리보기를 닫습니다.
- 채우기를 선택하고 라인간격을 1 mm로 설정한 다음 다시 미리봅니다. 4배속 재생, 처음으로 이동, 재생, 끝으로 이동을 사용합니다. 비어 있는 개구부를 확인합니다.
- 미리보기에서 오프셋 채우기를 비교합니다. 그런 다음 미리보기를 닫고 gray-bars.png 가져오기를 실행합니다. 비트맵을 선택한 상태에서 X를 72 mm로 설정하고 적용합니다.
- 새 비트맵 레이어는 이미지를 사용합니다. 해당 모드는 RASTER 아래의 처리 모드와 별개입니다. 처리는 변경하지 말고 비교 간격을 1 mm로 설정한 다음 두 작업을 모두 확인합니다.
별도의 복사본을 저장하고 modes-finished.lzrproj와 비교합니다. 1 mm 간격은 보기를 위해 의도적으로 크게 설정한 값입니다.
개별 실습
modes-practice.lzrproj를 엽니다. 이 파일은 45 x 35 mm 배지입니다. 연결 끊김 상태의 미리보기를 위해 작업 출력을 활성화합니다. 1 mm 비교 간격을 사용하여 선, 채우기 및 오프셋 채우기를 비교합니다.
- gray-bars.png를 가져오고 X를 74 mm로 설정하여 더 넓은 배지 옆에 배치합니다.
- 이미지 처리 모드는 변경하지 않고 이미지에 1 mm 비교 간격을 사용합니다.
- 배지에는 오프셋 채우기를, 비트맵에는 이미지를 사용하여 마칩니다. modes-practice-answer.lzrproj를 열기 전에 자신의 복사본을 저장합니다.
- 어떤 미리보기는 평행한 행을 사용하고, 어떤 미리보기는 중첩된 윤곽을 사용합니까?
- 캔버스에 채워져 보이는 모양만으로 실제 경로 패턴을 알 수 있습니까?
- 어떤 모드가 작업을 변경하고, 어떤 모드가 비트맵 처리를 제어합니까?
해설이 포함된 답
- 벡터 모드
- 선은 경계를 따라갑니다. 채우기는 닫힌 영역을 스캔합니다. 오프셋 채우기는 중첩된 윤곽 경로를 사용합니다. 배지의 개구부는 계속 비워 두어야 합니다.
- 이미지 모드
- 가져온 96 x 72 pixel 비트맵에는 이미지 작업이 있습니다. RASTER 처리 모드는 별도의 컨트롤입니다.
- 미리보기 표시
- 이동 표시는 레이저 출력이 꺼진 이동을 표시합니다. 래스터 행 바깥의 분홍색 오버스캔 표시는 오버스캔을 나타내는 표시일 뿐, 추가 각인이 아닙니다. 미리보기를 다시 열 때 표시 전환 상태를 다시 확인합니다.
modes-start.lzrproj40 x 30 mm 시연용 시작 프로젝트, 작업 출력은 처음에 꺼져 있음
modes-finished.lzrprojX 72 mm에 비트맵이 삽입된 시연 답안
modes-practice.lzrproj45 x 35 mm 개별 실습용 시작 프로젝트, 작업 출력은 처음에 꺼져 있음
modes-practice-answer.lzrprojX 74 mm에 비트맵이 삽입된 실습 답안
gray-bars.png가져오기에 사용하는 변경되지 않은 회색조 비교 비트맵
답안은 유효한 출력을 켜 둡니다. 따라서 연결 끊김 상태의 미리보기에 두 작업이 모두 포함됩니다. 이미지는 삽입되어 있으므로 답안을 다시 열 때 원본 PNG를 찾을 필요가 없습니다.
Beam Bench 0.2.37 인터페이스를 기준으로 합니다. 이후 버전에서는 패널 배치가 다를 수 있습니다.
한국어 · 수정일: 2026-11-02