서면 가이드
Beam Bench 마스터 프로젝트를 보관하고, 벡터 아트워크를 공유하려면 SVG를 사용하세요.
이 가이드는 AI로 번역되었습니다. 중요한 지침은 영어 원문과 대조하여 확인하세요. 영어 원문
레슨 가이드
- 열기를 사용하여 project-start.lzrproj를 여세요. 태그가 Beam Bench 프로젝트로 복원됩니다.
- 가져오기를 사용하여 star.svg를 가져오세요. 도면에 아트워크가 추가되며 프로젝트가 대체되지는 않습니다.
- 다른 이름으로 저장을 사용하여 네이티브 tag-master 사본을 저장하세요. Beam Bench의 .lzrproj 확장자를 유지하세요.
- 선택을 해제하세요. 파일 > 내보내기를 선택하고, SVG 파일 (*.svg)를 선택한 다음 tag-artwork.svg로 저장하세요.
파일 > 프로젝트 메모...를 통해 제공된 프로젝트 메모를 확인할 수 있습니다. 네이티브 프로젝트는 메모와 레이어 작업을 보존하고, SVG는 아트워크입니다.
개별 연습
다시 찾을 수 있는 폴더에 연습 팩의 압축을 풀어 두세요. 비교를 위해 제공된 정답을 보관하세요.
- project-start.lzrproj를 여세요. 현재 도면으로 practice-arrow.svg를 가져오세요.
- 자신의 네이티브 프로젝트로 다른 이름으로 저장하세요. 예: my-project.lzrproj. 작업 폴더에 저장하세요.
- 선택을 해제한 다음, 파일 > 내보내기에서 SVG 파일을 사용하여 my-artwork.svg로 저장하세요.
- 프로젝트를 practice-project-check.lzrproj와 비교하고, SVG를 practice-artwork-check.svg와 비교하세요.
- 태그와 구멍은 그대로 유지되고, 그 옆에 화살표 하나가 있습니다. 이동하거나 크기를 조정할 필요가 없습니다.
- 네이티브 마스터와 SVG를 모두 보관하세요.
- 내보낸 문서 페이지에 맞추기 위해 아트워크 크기를 조정하지 마세요.
- 프로젝트 메모와 레이어 작업을 복원하려면 어떤 파일을 열어야 하나요?
- 이미 가지고 있는 도면에 아트워크를 추가하는 명령은 무엇인가요?
답변 해설
- 프로젝트 열기, 아트워크 가져오기
- 열기는 저장된 Beam Bench 프로젝트로 돌아갑니다. 가져오기는 현재 도면에 SVG 형상을 추가합니다.
- 네이티브 마스터는 더 많은 정보를 유지합니다
- 객체, 레이어 작업, 설정, 메모 및 네이티브 도형 컨트롤을 보존합니다. SVG에는 벡터 경로와 상대적 형상만 유지되며, 프로젝트 메모나 레이저 설정은 없습니다.
- 편집 가능한 벡터가 원본 객체인 것은 아닙니다
- 시연된 릴리스에서는 내보낸 전체 SVG를 가져오면 하나의 결합된 벡터 경로 객체가 됩니다. 원래의 서로 분리된 객체 3개가 복원되지는 않습니다.
파일 역할: project-start.lzrproj는 네이티브 시작 파일이고, star.svg는 시연용 가져오기 파일입니다. tag-master.lzrproj와 tag-artwork.svg는 기록된 프로젝트 및 내보내기 정답입니다. practice-arrow.svg는 가져올 파일이고, practice-project-check.lzrproj와 practice-artwork-check.svg는 두 정답입니다.
전체 SVG는 400 × 400 mm 문서를 사용합니다. 이는 페이지 크기이며 아트워크 크기가 아닙니다. 독립 실행형 별에는 20 × 20 mm 페이지와 17.12 mm × 16.27 mm 경로가 있고, 화살표에는 24 × 16 mm 페이지와 22 × 14 mm 경로가 있습니다. 여백은 의도된 것입니다.
시연된 Beam Bench 0.2.37 인터페이스와 일치합니다. 이후 버전에서는 패널 배치가 다를 수 있습니다.
한국어 · 수정일: 2026-11-02