Skriftlig veiledning
Flytt ett valgt objekt til et nytt lag uten å endre resten av designet.
Denne veiledningen er oversatt med kunstig intelligens. Kontroller viktige instruksjoner mot den engelske originalen. Engelsk original
Leksjonsveiledning
- Åpne layers-start.lzrproj. I objektlisten ligger brikkekonturen, nøkkelringhullet og stjernen i C00.
- Klikk på plusstegnet ved siden av lagfanene for å legge til C01. Gi det navnet Grafikk under Lag, og trykk Enter eller Return.
- Slå av hovedbryteren Utdata ved siden av Vis for Grafikk. Dette utelater alle operasjoner på laget.
- Velg bare stjernen i objektlisten. I Egenskaper setter du rullegardinmenyen Lag til Grafikk. Fargen endres, men geometrien forblir på samme sted.
- Klikk på C00-fanen og se i objektlisten. Brikken og hullet blir i C00. Når du klikker på en fane, blir et lag aktivt, objekter blir ikke tilordnet på nytt.
- Lagre en egen kopi, åpne den på nytt og sammenlign med layers-finished.lzrproj.
Selvstendig øving
Åpne layers-practice.lzrproj. Flytt bare pilen til et nytt Grafikk-lag, med hovedbryteren Utdata av. La brikken og hullet bli i C00. Lagre en separat kopi og åpne den på nytt før du sammenligner med layers-practice-answer.lzrproj.
- Opprett og gi laget et navn før du tilordner den valgte pilen.
- Velg bare pilen, og bruk rullegardinmenyen Lag i Egenskaper.
- Bevar størrelsen og plasseringen til hvert objekt. La de medfølgende startfilene være uendret.
- Hvilke to objekter skal bli i C00?
- Hvordan kan du endre det aktive laget uten å endre objektenes lagtilhørighet?
- Hvis Utdata for en operasjon er på, men Utdata for hovedlaget er av, er den inkludert?
Forklart svar
- Lagtilhørighet
- C00 inneholder brikkekonturen på 80 x 30 mm og hullet på 4 mm. Grafikk inneholder bare pilen i øvingen, eller bare stjernen i demonstrasjonen.
- Aktivt lag
- Lagfanen velger det aktive laget. Valgte objekter flyttes bare når du endrer egenskapen Lag.
- To Utdata-kontroller
- Hovedbryteren Utdata for Grafikk er av. Den mindre operasjonsbryteren Utdata kan fortsatt være på, men kan ikke overstyre det deaktiverte laget. Utdata for C00-operasjonen er også av i de medfølgende filene.
layers-start.lzrprojStartfil for stjernedemonstrasjonen, tre objekter i C00.
layers-finished.lzrprojStjernesvar, Grafikk utelates av hovedbryteren Utdata.
layers-practice.lzrprojStartfil for selvstendig piløving.
layers-practice-answer.lzrprojPilsvar, to objekter i C00, ett i Grafikk.
Paletten velger det neste ubrukte C-nummeret når det allerede finnes andre farger. Bruk den medfølgende startfilen for samme C01 som vises i leksjonen.
Tilsvarer det demonstrerte Beam Bench 0.2.37-grensesnittet. Paneloppsettet kan være annerledes i senere versjoner.
Norsk bokmål · Revidert 2026-11-02