Beam Bench

Tilordne objekter til lag

Flytt ett valgt objekt til et nytt lag uten å endre resten av designet.

Videoleksjon · 2:07Engelsk lyd. Undertekster er tilgjengelige på språket ditt.

Nedlastinger

Gratis å laste ned. Ingen konto nødvendig.

Redigerbare prosjektfiler og illustrasjoner beholder de opprinnelige filnavnene. Veiledninger i nedlastingspakker bruker språket du har valgt.

Kontrollert med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig veiledning

Flytt ett valgt objekt til et nytt lag uten å endre resten av designet.

Denne veiledningen er oversatt med kunstig intelligens. Kontroller viktige instruksjoner mot den engelske originalen. Engelsk original

Leksjonsveiledning

C00Brikke + hullGrafikkBare stjerne
Eksempel på lagtilhørighet etter tilordning. C00 beholder brikken og hullet, Grafikk inneholder stjernen.
  1. Åpne layers-start.lzrproj. I objektlisten ligger brikkekonturen, nøkkelringhullet og stjernen i C00.
  2. Klikk på plusstegnet ved siden av lagfanene for å legge til C01. Gi det navnet Grafikk under Lag, og trykk Enter eller Return.
  3. Slå av hovedbryteren Utdata ved siden av Vis for Grafikk. Dette utelater alle operasjoner på laget.
  4. Velg bare stjernen i objektlisten. I Egenskaper setter du rullegardinmenyen Lag til Grafikk. Fargen endres, men geometrien forblir på samme sted.
  5. Klikk på C00-fanen og se i objektlisten. Brikken og hullet blir i C00. Når du klikker på en fane, blir et lag aktivt, objekter blir ikke tilordnet på nytt.
  6. Lagre en egen kopi, åpne den på nytt og sammenlign med layers-finished.lzrproj.

Selvstendig øving

Åpne layers-practice.lzrproj. Flytt bare pilen til et nytt Grafikk-lag, med hovedbryteren Utdata av. La brikken og hullet bli i C00. Lagre en separat kopi og åpne den på nytt før du sammenligner med layers-practice-answer.lzrproj.

  • Opprett og gi laget et navn før du tilordner den valgte pilen.
  • Velg bare pilen, og bruk rullegardinmenyen Lag i Egenskaper.
  • Bevar størrelsen og plasseringen til hvert objekt. La de medfølgende startfilene være uendret.
  • Hvilke to objekter skal bli i C00?
  • Hvordan kan du endre det aktive laget uten å endre objektenes lagtilhørighet?
  • Hvis Utdata for en operasjon er på, men Utdata for hovedlaget er av, er den inkludert?

Forklart svar

Lagtilhørighet
C00 inneholder brikkekonturen på 80 x 30 mm og hullet på 4 mm. Grafikk inneholder bare pilen i øvingen, eller bare stjernen i demonstrasjonen.
Aktivt lag
Lagfanen velger det aktive laget. Valgte objekter flyttes bare når du endrer egenskapen Lag.
To Utdata-kontroller
Hovedbryteren Utdata for Grafikk er av. Den mindre operasjonsbryteren Utdata kan fortsatt være på, men kan ikke overstyre det deaktiverte laget. Utdata for C00-operasjonen er også av i de medfølgende filene.
  • layers-start.lzrproj

    Startfil for stjernedemonstrasjonen, tre objekter i C00.

  • layers-finished.lzrproj

    Stjernesvar, Grafikk utelates av hovedbryteren Utdata.

  • layers-practice.lzrproj

    Startfil for selvstendig piløving.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Pilsvar, to objekter i C00, ett i Grafikk.

Paletten velger det neste ubrukte C-nummeret når det allerede finnes andre farger. Bruk den medfølgende startfilen for samme C01 som vises i leksjonen.

Tilsvarer det demonstrerte Beam Bench 0.2.37-grensesnittet. Paneloppsettet kan være annerledes i senere versjoner.

Norsk bokmål · Revidert 2026-11-02