Beam Bench

Prosjekter og importert grafikk

Behold et hovedprosjekt i Beam Bench, og bruk SVG når du vil dele vektorgrafikk.

Videoleksjon · 1:58Engelsk lyd. Undertekster er tilgjengelige på språket ditt.

Nedlastinger

Gratis å laste ned. Ingen konto nødvendig.

Redigerbare prosjektfiler og illustrasjoner beholder de opprinnelige filnavnene. Veiledninger i nedlastingspakker bruker språket du har valgt.

Kontrollert med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig veiledning

Behold et hovedprosjekt i Beam Bench, og bruk SVG når du vil dele vektorgrafikk.

Denne veiledningen er oversatt med kunstig intelligens. Kontroller viktige instruksjoner mot den engelske originalen. Engelsk original

Leksjonsveiledning

ProsjektEksportSVG
En illustrasjon av de to filtypene. Eksport av grafikk erstatter ikke hovedfilen i eget format.
  1. Bruk Åpne for project-start.lzrproj. Da gjenopprettes merkelappen som et Beam Bench-prosjekt.
  2. Bruk Importer for star.svg. Grafikken legges til i tegningen, og prosjektet erstattes ikke.
  3. Bruk Lagre som for din egen kopi av tag-master i eget format. Behold Beam Bench-utvidelsen .lzrproj.
  4. Fjern markeringen. Velg Fil > Eksporter, velg SVG-filer (*.svg), og lagre som tag-artwork.svg.

Du kan vise det medfølgende prosjektnotatet via Fil > Prosjektnotater.... Prosjektet i eget format bevarer notater og lagoperasjoner, mens SVG-filen er grafikk.

Selvstendig øving

Pakk ut øvingspakken til en mappe du finner igjen. Behold de medfølgende svarene til sammenligning.

  1. Åpne project-start.lzrproj. Importer practice-arrow.svg til den gjeldende tegningen.
  2. Bruk Lagre som til ditt eget prosjekt i eget format, for eksempel my-project.lzrproj. Lagre det i arbeidsmappen din.
  3. Fjern markeringen, og bruk deretter Fil > Eksporter med SVG-filer for å lagre my-artwork.svg.
  4. Sammenlign prosjektet med practice-project-check.lzrproj og SVG-filen med practice-artwork-check.svg.
  • Merkelappen og hullet forblir uendret, med én pil ved siden av. Du trenger ikke flytte eller endre størrelse.
  • Behold både hovedfilen i eget format og SVG-filen.
  • Ikke endre størrelsen på grafikken for å tilpasse den til den eksporterte dokumentsiden.
  • Hvilken fil skal du åpne for å gjenopprette prosjektnotater og lagoperasjoner?
  • Hvilken kommando legger til grafikk i tegningen du allerede har?

Forklart svar

Åpne et prosjekt, importer grafikk
Åpne går tilbake til det lagrede Beam Bench-prosjektet. Importer legger til SVG-geometri i den gjeldende tegningen.
Hovedfilen i eget format inneholder mer informasjon
Den bevarer objekter, lagoperasjoner, oppsett, notater og kontroller for former i eget format. SVG-filen beholder vektorbaner og innbyrdes geometri, men har ingen prosjektnotater eller laserinnstillinger.
Redigerbare vektorer er ikke de opprinnelige objektene
I versjonen som vises, gjør import av den komplette eksporterte SVG-filen alle vektorbanene til ett samlet objekt. De opprinnelige tre separate objektene gjenopprettes ikke.

Filroller: project-start.lzrproj er startfilen i eget format, star.svg er eksempelimporten, tag-master.lzrproj og tag-artwork.svg er de registrerte prosjekt- og eksportsvarene. practice-arrow.svg er importen din, og practice-project-check.lzrproj og practice-artwork-check.svg er de to svarene dine.

Den komplette SVG-filen bruker et 400 × 400 mm-dokument. Det er sidestørrelsen, ikke grafikkens størrelse. Den frittstående stjernen har en side på 20 × 20 mm med en bane på 17.12 mm × 16.27 mm, pilen har en side på 24 × 16 mm med en bane på 22 × 14 mm. Margene er tilsiktede.

Samsvarer med Beam Bench 0.2.37-grensesnittet som vises. Paneloppsettet kan være annerledes i senere versjoner.

Norsk bokmål · Revidert 2026-11-02