Skriftlig veiledning
Koble sammen grafikk, behandlingsmoduser og kontrollerkommandoer før du klargjør en jobb.
Denne veiledningen er oversatt med kunstig intelligens. Kontroller viktige instruksjoner mot den engelske originalen. Engelsk original
Fra grafikken til maskinen
- Beam Bench klargjør kommandoer for baner, hastighet og kraft. Kontrolleren tolker dem. Noter kontrollerfamilien og den støttede tilkoblingsmetoden fra maskindokumentasjonen.
- Noter optisk effekt separat fra elektrisk inngangseffekt. La ukjente spesifikasjoner stå som ukjente. En optisk effekt på tjue watt er ikke strømforsyningens merkeeffekt.
- En prosentverdi for Effekt er en kommando innenfor det konfigurerte området. Den måler ikke den optiske effekten som når arbeidsstykket.
- Linje følger konturer. Skjæring og risping beskriver tiltenkte resultater ved bruk av egnede Linje-innstillinger. Skjæring og risping er ikke Modus-valg.
- Fyll dekker lukkede vektorområder. Bilde behandler tonene i et punktgrafikkbilde. En importert SVG- eller PDF-fil kan inneholde enten det ene eller begge deler.
- Fokusering, bølgelengde og det identifiserte materialet påvirker resultatet. Forhåndsvisning kontrollerer de planlagte banene og tiden, ikke materialets egnethet eller hvor mørkt det ferdige resultatet blir.
Sammenlign vektor og punktgrafikk
Start et nytt prosjekt og importer vector-sample.svg og owl-illustration.png. Hold begge synlige. Velg hver av dem separat og se på Egenskaper, og sammenlign deretter artwork-demo.lzrproj.
- Finn VECTOR på merkelappen og IMAGE på uglen. Undersøk det faktiske laget og den faktiske operasjonen for hver.
- Zoom inn på vektorkurven. Forstørrelse av punktgrafikken kan ikke legge til kildedetaljer. Ha originalbildet tilgjengelig.
- Lagre en separat kopi. Behandle name-tag-finished.lzrproj som et annet lagret designeksempel.
- Hvilken grafikk leverer en skjærekontur?
- Hvilke moduser passer til en risset linje, et utfylt navn og uglen med toner?
- Hvilke detaljer om kontrolleren og den optiske effekten er fortsatt ukjente for oppsettet ditt?
Forklarte svar og oppsettslogg
- Skjærekontur
- Vektortaggen leverer baner. Et punktgrafikkbilde krever en separat vektorkontur for en konturskjæring.
- Prosessvalg
- Linje for en rispet eller skåret bane, Fyll for et lukket, utfylt navn, Bilde for uglen med toner. Innstillingene bestemmer den tiltenkte effekten.
- Dokumentasjon av oppsett
- Noter nøyaktig laser/modul, optisk effekt, kontrollerfamilie, støttet tilkoblingsmetode og nødvendig driver. La ubekreftede detaljer stå som ukjente.
- Laser/modul og optisk effekt, med kilde i dokumentasjonen:
- Kontroller, tilkoblingsmetode og tilhørende driver:
- Materiale, klargjøring og tiltenkt effekt:
- Uavklarte detaljer før en eventuell senere operasjon:
Filer og sammenligninger
- Vektor og punktgrafikk
- Mappe vector-and-bitmap. artwork-demo.lzrproj, owl-illustration.png, vector-sample.svg. Hold kapitlets inndata og sammenligninger samlet.
- Hva Beam Bench gjør
- Mappe what-beam-bench-does. name-tag-finished.lzrproj. Hold kapitlets inndata og sammenligninger samlet.
Bruk sammenligningen etter forsøket. Kontroller de angitte dimensjonene, innstillingene og objektstrukturen.
Norsk bokmål · Revidert 2026-11-03