Beam Bench

Maskinorigo og jobborigo

Skilj mellom maskinreferansen og ankerpunktet du velger i grafikken.

Videoleksjon · 2:30Engelsk lyd. Undertekster er tilgjengelige på språket ditt.

Nedlastinger

Gratis å laste ned. Ingen konto nødvendig.

Redigerbare prosjektfiler og illustrasjoner beholder de opprinnelige filnavnene. Veiledninger i nedlastingspakker bruker språket du har valgt.

Kontrollert med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig veiledning

Skilj mellom maskinreferansen og ankerpunktet du velger i grafikken.

Denne veiledningen er oversatt med kunstig intelligens. Kontroller viktige instruksjoner mot den engelske originalen. Engelsk original

Leksjonsveiledning

MaskinorigoMaskinreferanseJobborigoAnkerpunkt for grafikken
Konseptuelle referanser. Maskinoppsettet ditt bestemmer maskinens referanse, mens ankerpunktet for grafikken er et separat valg.
  1. Åpne origins-start.lzrproj i Kjør. La Ingen maskin være valgt. Ukjente X- og Y-avlesninger, vist som --, betyr ikke null.
  2. I Laserstyring velger du Gjeldende posisjon under Start fra. Velg Senter, Øverst til venstre og Senter på nytt under Jobborigo.
  3. Når du endrer ankerpunkt, velger du et punkt på hele den inkluderte jobben. Det flytter ikke et frakoblet laserhode og endrer ikke maskinens nullpunkt.
  4. Klikk på Forhåndsvisning og les meldingen om manglende posisjon. Gjeldende posisjon krever en tilkoblet kontroller med en rapportert arbeidsposisjon.
  5. Velg Absolutte koordinater. Les hjelpeteksten om at Jobborigo ignoreres. Forhåndsvisning bruker nå grafikkens koordinater i arbeidsområdet.
  6. Lagre en separat kopi og sammenlign med origins-finished.lzrproj. Den lagrer Absolutte koordinater og Senter, og dette ankerpunktet ignoreres.

Uavhengig øvelse

Åpne origins-practice.lzrproj. Velg Nederst til høyre mens du bruker Gjeldende posisjon, og gå deretter tilbake til Absolutte koordinater. Lagre en separat kopi og sammenlign med origins-practice-answer.lzrproj.

  • Behold begge formene, dimensjonene deres og arbeidsområdet uendret.
  • Forklar hvorfor det lagrede ankerpunktet Nederst til høyre ikke flytter planen med Absolutte koordinater.
  • Hva forteller -- deg om X og Y?
  • Flyttes laserhodet når du velger Jobborigo?
  • Hvilken modus ignorerer det lagrede ankerpunktet for grafikken?

Forklarte svar og filer

Ukjente koordinater
-- betyr at ingen posisjon er rapportert. Behandle det som ukjent, ikke som null.
Øvingssvar
Absolutte koordinater, lagret Nederst til høyre, uendret geometri. Absolutte koordinater ignorerer dette ankerpunktet.
Bevegelseskommandoer
Home og Go Machine Zero er kommandoer for maskinbevegelse. Ingen av dem er en Start fra-modus.
  • origins-finished.lzrproj

    Lagret demonstrasjonsoppsett, ikke et ferdig fysisk resultat.

  • origins-practice-answer.lzrproj

    Sammenlign lagrede felt og grafikken etter forsøket ditt.

  • origins-practice.lzrproj

    Uavhengig startfil for denne leksjonen.

  • origins-start.lzrproj

    Følg det viste oppsettet.

Bruk referanseprosedyren som maskinprodusenten har dokumentert. Referansekjøring gjelder bare når dette støttes og er konfigurert.

Samsvarer med kontrollene i Beam Bench 0.2.37 som ble vist, og med den korrigerte avslutningen der det er relevant. Senere paneloppsett kan være annerledes.

Norsk bokmål · Revidert 2026-11-02