Beam Bench

Назначение объектов слоям

Переместите один выбранный объект на новый слой, сохранив остальную часть макета.

Видеоурок · 2:07Аудио на английском языке. Субтитры доступны на вашем языке.

Загрузки

Бесплатная загрузка. Регистрация не требуется.

Редактируемые файлы проектов и иллюстрации сохраняют исходные имена файлов. Руководства внутри пакетов загрузок используют выбранный вами язык.

Проверено в Beam Bench 0.2.37

Письменное руководство

Переместите один выбранный объект на новый слой, сохранив остальную часть макета.

Это руководство переведено с помощью ИИ. Сверяйте важные инструкции с оригиналом на английском языке. Оригинал на английском языке

Руководство к уроку

C00Бирка + отверстиеИллюстрацияТолько звезда
Принадлежность объектов после назначения, показанная в демонстрации. В C00 остаются бирка и отверстие, в Artwork находится звезда.
  1. Откройте layers-start.lzrproj. В списке объектов находятся Tag outline, Key-ring hole и Star в C00.
  2. Нажмите плюс рядом с вкладками слоев, чтобы добавить C01. В разделе «Слои» назовите его Artwork, затем нажмите Enter или Return.
  3. Отключите основной вывод рядом с «Показать» для Artwork. Это исключает все операции на этом слое.
  4. Выберите в списке объектов только Star. В разделе «Свойства» установите для него в раскрывающемся списке Слой значение Artwork. Его цвет изменится, а геометрия останется на месте.
  5. Нажмите вкладку C00 и просмотрите список объектов. Бирка и отверстие остаются в C00. Нажатие вкладки делает слой активным, но не переназначает объекты.
  6. Сохраните собственную копию, снова откройте ее и сравните с layers-finished.lzrproj.

Самостоятельная практика

Откройте layers-practice.lzrproj. Переместите только Arrow на новый слой Artwork, отключив основной вывод. Оставьте бирку и отверстие в C00. Сохраните отдельную копию и снова откройте ее перед сравнением с layers-practice-answer.lzrproj.

  • Создайте слой и задайте ему имя до назначения выбранной стрелки.
  • Выберите только Arrow и используйте его раскрывающийся список «Слой» в разделе «Свойства».
  • Сохраните размер и положение каждого объекта. Не изменяйте предоставленные заготовки.
  • Какие два объекта должны остаться в C00?
  • Как изменить активный слой, не изменяя принадлежность объектов?
  • Если вывод операции включен, но основной вывод слоя отключен, будет ли операция включена?

Ответ с объяснением

Принадлежность объектов
В C00 находятся контур бирки размером 80 x 30 mm и отверстие диаметром 4 mm. В Artwork находится только стрелка в практическом задании или только звезда в демонстрации.
Активный слой
Вкладка слоя выбирает активный слой. Уже выбранные объекты перемещаются только при изменении свойства «Слой».
Два элемента управления выводом
Основной вывод Artwork отключен. Его небольшой элемент управления выводом операции может оставаться включенным, но он не может отменить отключение слоя. Вывод операций C00 также отключен в предоставленных файлах.
  • layers-start.lzrproj

    Заготовка демонстрации со звездой, три объекта в C00.

  • layers-finished.lzrproj

    Ответ со звездой, Artwork исключен основным переключателем вывода.

  • layers-practice.lzrproj

    Заготовка для самостоятельной практики со стрелкой.

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Ответ со стрелкой, два объекта в C00, один в Artwork.

Палитра выбирает следующий неиспользованный номер C, если уже существуют другие цвета. Используйте предоставленную заготовку, чтобы получить тот же C01, который показан в уроке.

Соответствует интерфейсу Beam Bench 0.2.37, показанному в демонстрации. В более поздних версиях расположение панелей может отличаться.

Русский · Обновлено 2026-11-02