Beam Bench

Проекты и импортированные изображения

Храните мастер-проект Beam Bench и используйте SVG, когда хотите делиться векторными изображениями.

Видеоурок · 1:58Аудио на английском языке. Субтитры доступны на вашем языке.

Загрузки

Бесплатная загрузка. Регистрация не требуется.

Редактируемые файлы проектов и иллюстрации сохраняют исходные имена файлов. Руководства внутри пакетов загрузок используют выбранный вами язык.

Проверено в Beam Bench 0.2.37

Письменное руководство

Храните мастер-проект Beam Bench и используйте SVG, когда хотите делиться векторными изображениями.

Это руководство переведено с помощью ИИ. Сверяйте важные инструкции с оригиналом на английском языке. Оригинал на английском языке

Руководство к уроку

ПроектЭкспортSVG
Иллюстрация двух типов файлов. Экспорт изображения не заменяет исходный мастер-файл.
  1. Используйте Открыть для файла project-start.lzrproj. Это восстановит тег как проект Beam Bench.
  2. Используйте Импортировать для файла star.svg. Изображение будет добавлено в рисунок, но не заменит проект.
  3. Используйте Сохранить как для собственной исходной копии tag-master. Сохраните расширение Beam Bench .lzrproj.
  4. Снимите выделение. Выберите Файл > Экспорт, укажите Файлы SVG (*.svg) и сохраните файл tag-artwork.svg.

Просмотреть предоставленную заметку проекта можно через Файл > Заметки проекта.... Исходный проект сохраняет заметки и операции со слоями, а SVG является изображением.

Самостоятельная практика

Распакуйте набор файлов для практики в папку, которую сможете снова найти. Сохраните предоставленные ответы для сравнения.

  1. Откройте project-start.lzrproj. Импортируйте practice-arrow.svg в текущий рисунок.
  2. Сохраните собственный исходный проект с помощью команды «Сохранить как», например my-project.lzrproj. Сохраните его в рабочей папке.
  3. Снимите выделение, затем выберите Файл > Экспорт и с помощью пункта «Файлы SVG» сохраните файл my-artwork.svg.
  4. Сравните проект с practice-project-check.lzrproj, а SVG, с practice-artwork-check.svg.
  • Тег и отверстие остаются без изменений, рядом с ними появляется одна стрелка. Перемещение или изменение размера не требуется.
  • Сохраняйте исходный мастер-файл вместе с SVG.
  • Не изменяйте размер изображения, чтобы подогнать его под экспортированную страницу документа.
  • Какой файл следует открыть, чтобы восстановить заметки проекта и операции со слоями?
  • Какая команда добавляет изображение в уже имеющийся рисунок?

Ответ с пояснением

Открыть проект; импортировать изображение
Команда «Открыть» возвращает к сохранённому проекту Beam Bench. Команда «Импортировать» добавляет геометрию SVG в текущий рисунок.
Исходный мастер-файл сохраняет больше информации
Он сохраняет объекты, операции со слоями, настройки, заметки и собственные элементы управления формами. SVG сохраняет векторные контуры и относительную геометрию, но не заметки проекта и настройки лазера.
Редактируемые векторы не являются исходными объектами
В продемонстрированной версии импорт полного экспортированного SVG создаёт один объединённый объект векторного контура. Исходные три отдельных объекта не восстанавливаются.

Роли файлов: project-start.lzrproj: исходный стартовый проект; star.svg: демонстрационный импорт; tag-master.lzrproj и tag-artwork.svg: записанные ответы проекта и экспорта. practice-arrow.svg: ваш импорт; practice-project-check.lzrproj и practice-artwork-check.svg: два ваших ответа.

Полный SVG использует документ размером 400 × 400 мм. Это размер страницы, а не изображения. Отдельная звезда имеет страницу размером 20 × 20 мм и контур размером 17.12 мм × 16.27 мм; стрелка имеет страницу размером 24 × 16 мм и контур размером 22 × 14 мм. Эти поля заданы намеренно.

Соответствует продемонстрированному интерфейсу Beam Bench 0.2.37. В более поздних версиях расположение панелей может отличаться.

Русский · Обновлено 2026-11-02